Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: Сб янв 17, 2026 10:56 am



Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 7224 ]  На страницу Пред.  1 ... 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195 ... 723  След.
Предложения по игре 
Автор Сообщение
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 05, 2011 2:22 pm
Сообщения: 159
Откуда: Украина, Днепропетровск
Сообщение Re: Предложения по игре
Предлагаю ввести начисление дополнительных очков за захват/оборону точки для режимов Царь горы и Штурм. Аналог - система в играх серии Battlefield, Ариорх должен быть в курсе ;).
Итак, по порядку, суммы очков - приблизительные, в атаке играть сложнее, поэтому за захват должны давать больше очков, имхо. Принцип для атаки и защиты практически идентичен, имеются лишь небольшие различия.
Дальше стена текста, запаситесь терпением, спасибо.
__________________________________
Атака, захват точки.
Точка очищается от врагов и один, или несколько игроков, вбегают на точку и начинается захват ("перекрашивание" в свой цвет), в момент пересечения линии круга или начала процесса захвата - включаются два счетчика:
- №1: счетчик очков захвата (времени, или тактов, или %-ов, или в чем там измеряется "перекрашивание"), считающий, какой вклад в захват вложил данный игрок (не знаю как оно есть, но эмпирический пример: каждый игрок генерирует 1 очко захвата в секунду, если игрок один на точке, то точка захватывается 100 секунд, если их 3-е, то за 33 секунды. Вот эти то очки и считаются для каждого игрока отдельно)
- № 2: счетчик времени нахождения игрока в круге, не важно идет ли сам процесс перекрашивания или нет, просто игрок находится в круге.
Если в процессе захвата на точке появляются защитники и захват останавливается, то так же останавливаются счетчики начисления очков захвата (№ 1) для игроков атаки, стоящих на точке, счетчик времени нахождения в круге (№ 2) - считает.
Если игрока атаки убивают/выталкивают с точки - оба счетчика полностью аннулируется, но ставится "галочка", что он участвовал в захвате.
Если защитники полностью возвращают свою точку (перекрашивают в свой цвет), то все счетчики и галочки аннулируются и снимаются, очков атакующим не начисляется.
Если точку захватили атакующие, то:
- игрок, находящийся на точке в момент совершения захвата (полное перекрашивание), и имеющий наибольшее кол-во очков захвата (счетчик № 1) - получает 30 очков;
- игроки, находящиеся на точке, но имеющие меньшее кол-во очков захвата - 15 очков;
- часто возможна ситуация, когда несколько игроков будут иметь одинаковое кол-во очков захвата (счетчик № 1), в таком случае учитывается время нахождения в круге (счетчик № 2). Т.е. игрок прибежал в круг, дольше всех там находился, своим присутствием не давал осуществить захват противнику, остался жив и захватил точку - получи наградные.
- игроки, имеющие "галочки" (умершие/вытолкнутые) - 10 очков. Ну они же тоже внесли свою лепту в захват, может быть даже большую, чем игрок осуществивший захват.
За убийство врагов, находящихся на точке в процессе ее захвата (неважно идет ли сам захват - "перекрашивание", просто круг должен быть не полностью окрашен в любой цвет), начисляется дополнительно +5 очков за убийство, игрок надамаживший цель, но убил другой - получает +3 очка. Как вариант, расширить зону для начисления доп.очков за убийство/дамаг - на 5 м вокруг точки.
Это будет стимул для рейнджей выбивать врагов на точке, получая доп. очки.
Таким образом получится, что выгодно именно захватывать точку, и дамажить/убивать врагов на точке, а не бегать за ними по всей карте.
_______________________
Теперь защита.
Для защиты все аналогично, с той лишь разницей, что игрок, первым вбежавший на точку, и тем самым приостановивший захват получает 10 очков.
Остальное все начисляется по тем же принципам.

Жду комментариев в стиле: "Предложение - бред, нафиг не надо" :D

_________________
"Если перебороть поезд, то выйграешь карту!" (с)


Вт июл 10, 2012 1:14 pm
Профиль

Зарегистрирован: Пт апр 20, 2012 3:41 pm
Сообщения: 767
Сообщение Re: Предложения по игре
Предложение:
Ввести в игру возможность "Перебороть поезд" согласно этой теме.)
Ну что-то вроде пасхалики. :)

Оzzy писал(а):
Вы хотели сказать слепых наверно. Ету какаху может не заметит, только если закрыть глаза. Мина просто огромна по размерам.

Бывает, видишь, что союзник сейчас наступит на мину (ну он например убегает, ему не до мин :) ), но развернуться и заблочить не можешь - в тебя с противоположенной стороны уже летит ПА, того же берса, для примера.
Вот и остается только решать, кому подарить очков по больше )

_________________
Bruno - Berseker (23 lvl) - теперь яростный )
Termoshtepsel - Lolodin (21 lvl) - На дебилов с кокосами больше не попадает (:
Repetition - Tank (12 lvl) - Цепь.3, УЩ.3


Вт июл 10, 2012 2:42 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 03, 2012 11:39 am
Сообщения: 498
Сообщение Re: Предложения по игре
В связи с существующей системой приобретения персонажей разных уровней, предлагаю добавить возможность апгрейдить уже созданных персонажей до более высоких уровней по следующим расценкам:

Персонажа 1-9лвл. до 30-го лвл 6000 кристалов.
Персонажа 10-19лвл. до 30-го лвл 5000 кристалов.
Персонажа 20-29лвл. до 30-го лвл 4000 кристалов.

_________________
"Правду следует подавать так, как подают пальто, а не швырять в лицо, как мокрое полотенце".
Марк Твен


Вт июл 10, 2012 3:56 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 07, 2011 11:14 am
Сообщения: 6737
Сообщение Re: Предложения по игре
даже мне кажется, что это дорого :)


Вт июл 10, 2012 4:24 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 03, 2012 11:39 am
Сообщения: 498
Сообщение Re: Предложения по игре
Hans писал(а):
даже мне кажется, что это дорого :)

Прокачать персонажа до десятого уровня многими классами слишком быстро, большая скидка будет искушением игнорировать основную покупку персонажа, а вот ознакомится с игрой до десятого и ещё получить к этому небольшой бонус на абгрейд, самое то.

_________________
"Правду следует подавать так, как подают пальто, а не швырять в лицо, как мокрое полотенце".
Марк Твен


Вт июл 10, 2012 4:41 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 11, 2012 6:47 pm
Сообщения: 9
Сообщение Re: Предложения по игре
Сегодня нечаянно нажал на кнопку покупки нового слота для создания персонажа. Не хотел этого делать и потратил за зря 50 кристаллов. Дак для того что бы у других подобного не произошло, введите всплывающее окно с подтверждением покупки, тоесть окно с кнопками купить или нет,а можно просто да, нет.


Вт июл 10, 2012 8:44 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 08, 2012 3:22 pm
Сообщения: 1668
Сообщение Re: Предложения по игре
Frige писал(а):
Оzzy писал(а):
Вы хотели сказать слепых наверно. Ету какаху может не заметит, только если закрыть глаза. Мина просто огромна по размерам.

Бывает, видишь, что союзник сейчас наступит на мину (ну он например убегает, ему не до мин :) ), но развернуться и заблочить не можешь - в тебя с противоположенной стороны уже летит ПА, того же берса, для примера.
Вот и остается только решать, кому подарить очков по больше )

Классно у меня есть скил который работает в ситуации, которая бывает раз на сто боев. Де еще и берса надо ручного иметь, чтобы он загонял всех на мои мины. :lol:

Сделайте, чтобы когда на мину наступили и она сработала ее нельзя было уничтожить.

_________________
Изображение


Вт июл 10, 2012 11:37 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 10, 2012 1:12 am
Сообщения: 2221
Сообщение Re: Предложения по игре
Тоже стрелочкой пролистал персонажей и нечаянно пролистнул на доп слот, в итоге купил слот:(

_________________
Мои стримы жили здесь


Ср июл 11, 2012 1:01 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 05, 2011 2:22 pm
Сообщения: 159
Откуда: Украина, Днепропетровск
Сообщение Re: Предложения по игре
Добавьте пожалуйста, индикацию направления откуда получаешь урон, наподобие как в шутерах - красная дуга по краю экрана с той стороны, откуда прилетело.
Частенько бывает когда много стрелков - трудно сориентироваться в какую сторону выставлять МЩ, или, например, занят спаррингом с вражеским орком, и не всегда замечаешь, что тебя пилят сбоку/сзади.

П.С. или, как вариант, сделать разный цвет трассеров для своих и чужих турелек. Хотя остаются еще аркебузы, ледяные болты, фаерболы и т.п.

_________________
"Если перебороть поезд, то выйграешь карту!" (с)


Ср июл 11, 2012 1:14 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 03, 2012 11:39 am
Сообщения: 498
Сообщение Re: Предложения по игре
Предложение по канонирам:
Давать за убийство противника, в небольшом радиусе от дружественной турели, дополнительную процентную прибавку к опыту (бонус не должен распространятся на урон наносимый хозяином турели и самой турелью). Так-же увеличивать в этой зоне опыт за урон отраженный магическим щитом танка.

Ах да, переименовать "танка" в "щитоносца" (или "щитоноса" или даже "защищала", чтобы сохранить орочий колорит). Всё таки "танк"- это жаргонное название.

_________________
"Правду следует подавать так, как подают пальто, а не швырять в лицо, как мокрое полотенце".
Марк Твен


Ср июл 11, 2012 4:54 pm
Профиль
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.   [ Сообщений: 7224 ]  На страницу Пред.  1 ... 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195 ... 723  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by ST Software for PTF.
Русская поддержка phpBB