Предлагаю ввести начисление дополнительных очков за захват/оборону точки для режимов Царь горы и Штурм. Аналог - система в играх серии Battlefield, Ариорх должен быть в курсе

.
Итак, по порядку, суммы очков - приблизительные, в атаке играть сложнее, поэтому за захват должны давать больше очков, имхо. Принцип для атаки и защиты практически идентичен, имеются лишь небольшие различия.
Дальше стена текста, запаситесь терпением, спасибо.
__________________________________
Атака, захват точки.
Точка очищается от врагов и один, или несколько игроков, вбегают на точку и начинается захват ("перекрашивание" в свой цвет), в момент пересечения линии круга или начала процесса захвата - включаются два счетчика:
- №1: счетчик очков захвата (времени, или тактов, или %-ов, или в чем там измеряется "перекрашивание"), считающий, какой вклад в захват вложил данный игрок (не знаю как оно есть, но эмпирический пример: каждый игрок генерирует 1 очко захвата в секунду, если игрок один на точке, то точка захватывается 100 секунд, если их 3-е, то за 33 секунды. Вот эти то очки и считаются для каждого игрока отдельно)
- № 2: счетчик времени нахождения игрока в круге, не важно идет ли сам процесс перекрашивания или нет, просто игрок находится в круге.
Если в процессе захвата на точке появляются защитники и захват останавливается, то так же останавливаются счетчики начисления очков захвата (№ 1) для игроков атаки, стоящих на точке, счетчик времени нахождения в круге (№ 2) - считает.
Если игрока атаки убивают/выталкивают с точки - оба счетчика полностью аннулируется, но ставится "галочка", что он участвовал в захвате.
Если защитники полностью возвращают свою точку (перекрашивают в свой цвет), то все счетчики и галочки аннулируются и снимаются, очков атакующим не начисляется.
Если точку захватили атакующие, то:
- игрок, находящийся на точке в момент совершения захвата (полное перекрашивание), и имеющий наибольшее кол-во очков захвата (счетчик № 1) - получает 30 очков;
- игроки, находящиеся на точке, но имеющие меньшее кол-во очков захвата - 15 очков;
- часто возможна ситуация, когда несколько игроков будут иметь одинаковое кол-во очков захвата (счетчик № 1), в таком случае учитывается время нахождения в круге (счетчик № 2). Т.е. игрок прибежал в круг, дольше всех там находился, своим присутствием не давал осуществить захват противнику, остался жив и захватил точку - получи наградные.
- игроки, имеющие "галочки" (умершие/вытолкнутые) - 10 очков. Ну они же тоже внесли свою лепту в захват, может быть даже большую, чем игрок осуществивший захват.
За убийство врагов, находящихся на точке в процессе ее захвата (неважно идет ли сам захват - "перекрашивание", просто круг должен быть не полностью окрашен в любой цвет), начисляется дополнительно +5 очков за убийство, игрок надамаживший цель, но убил другой - получает +3 очка. Как вариант, расширить зону для начисления доп.очков за убийство/дамаг - на 5 м вокруг точки.
Это будет стимул для рейнджей выбивать врагов на точке, получая доп. очки.
Таким образом получится, что выгодно именно захватывать точку, и дамажить/убивать врагов на точке, а не бегать за ними по всей карте.
_______________________
Теперь защита.
Для защиты все аналогично, с той лишь разницей, что игрок, первым вбежавший на точку, и тем самым приостановивший захват получает 10 очков.
Остальное все начисляется по тем же принципам.
Жду комментариев в стиле: "Предложение - бред, нафиг не надо"
