Один орк хорошо! Что лучше один орк? Два орк! Два орк больше, чем один… это куда веселее! Аррргх!
Чомпо, философ из Dung Heap. .png?1311414957)
Если вы любите рулить чем-нибудь большим, опасным и орущим, то берсерк – это ваш класс. Он отлично смотрится в любой битве, поэтому если орки не знают, кого отправить бить морды, то посылают именно его.
ХарактеристикаБерсерк превосходен в ближнем бою. Может довольно долго удерживать точку один, прекрасно ломает турели, стены и противников. Всем этим мы и будем заниматься практически всё время. Без хила в толпе долго не протянет, так что следите за своими медиками!
ОружиеДубина. Чем больше у тебя дубина, тем веселее. Именно дубина является Вашим лучшим аргументом в любом споре. Также ей очень удобно отправлять гномов в продолжительный полёт.
Керн. Интересен в случаях скопления врагов на точке или исполнении финтов ушами.
Умения
-
владение дубиной. Дубина ваш основной музыкальный инструмент. Можно наносить как обычные удары, так и усиленные . Даётся на 1 уровне.

-
владение керном. Дальнобойное оружие орков. Умеренно полезен. Тратит энергию, поэтому лучше не кидать его направо и налево. Энергия нам пригодится для более нужных вещей. Доступ на 2 уровне.

-
подлый удар. При своевременном использовании, позволяет сбивать заморозку. При ударе не в блок добавляет нам энергию. Судя по опыту, не самый полезный навык.

-
бешенство. При одновременном использовании силовых ударов незаменим.

- разрушительный удар. Блок теперь не проблема. Удар, и враг получает урон вне зависимости от того, ушёл он в блок или нет. Моё любимое умение. Брать при первой возможности и максимально улучшать. Доступен на 3 уровне.

-
награда за убийство. Бонус за наши основные действия не помешает. Брать обязательно.

-
боевой прыжок. Помогает отомстить хитрым гномам и магичкам, сидящим на высоте. На втором уровне даёт 100% крит на 5 секунд после прыжка. Прыгаем в тыл толпе противников и наносим силовой удар. Как результат – гора трупов. Довольно полезное умение. Если брать, то оба уровня.

-
добивающий удар. Рыцарства среди орков не водится, так что подбегаем, и со всего маху, добиваем самых крепких противников, пока они ещё не поднялись. Навык довольно полезен.

-
рывок. Быстро подбегаем в инвизе и рубим всех в капусту. Полезный навык

-
вихрь войны. Испуганные противники, гора трупов и радость на лице, прыгающего в толпе, орка? Это вихрь войны. Во время исполнения, есть шанс склеить ласты, но эффект стоит того.

-
ярость берсерка. Воистину лучшее умение. Чем больше убиваешь, тем быстрее убиваешь, для того ,чтобы ещё больше убивать!!! Лучше и не придумать. Скорее набираем все 5 стаков и продолжаем убийства.
-
посвящение, путь воина и варвар. 3 ступени инициации в племени орков. Увеличивают количество здоровья и мастерство. Ничего особенного. Лучше взять что-нибудь более полезное.
Кузнечное дело. Полезное умение, не позволяющее сливать ресурсы коту под хвост. Стоит прокачать все 3 ступени.
Развитие персонажа
На 2 уровне взял керн и не пожалел. Далее обязательно берём разрушительный удар. Позже берём награду за убийство, добивающий удар и кузнечное дело. Прыжок в сочетании с вихрем попортит немало крови врагу. При доступе к ярости берсерка, тут же её берём. Один из самых оптимальных путей развития.
Тактика ведения боя1 вариант. В начале боя стараемся зайти с фланга, но обходить далеко не советую. Задача наша двинуть бревном всем и каждому!!! Стараемся поймать момент, когда противник открылся и рубим по нему силовым. Выжил? Добиваем.
2 вариант. Идём у лупим в лоб с бешенством, обходя блокирующихся противников по флангу(не перестаём лупить дубиной!). В большой потасовке за такими манёврами не все могут уследить. Если ваш товарищ делает замах на силовой, быстро оббегаем его цель и бьём ей в спину. Есть шанс, что цель переключится на вас. Можно договориться с другим берсерком и брать врагов в «клещи».
3 вариант. Дразним, отбегаем, дразним, отбегаем, кидаемся кернами и добиваем уставшего противника.
Если противников двое заходим с фланга, чтобы не получать от обоих и убиваем по одному.
Один на один в блоке стоять вредно – забьют. Лупить, лупить и лупить. Попутно стукаем пробегающих мимо врагов, дабы получить классовые очки. Получаем очки, пробивающий, якобы сбегаем, разворачиваемся и бревном по морде преследователю.
Захват/оборона точкиПри обороне стараемся вытолкать противников из круга постоянными ударами и уловками. Не отступаем . Вытолкали одного, лупим силовой и за следующего берёмся. Часто при обороне точки магички стараются забежать в самый центр. Замахиваемся за 2-3 метра от бегущей магички и рубим.
Захват точки проще осуществить. Кидаем прицельно керн прям в центр толпы, прыгаем в тыл основной массе народа и тут же рубим силовой им в спину. Все кто выжил переключатся на вас. Бегаем вправо-влево и блочим все удары до скорого подхода союзников. Можно отбежать и кидануть в преследователей керн.
Против классовТанк. Стучим и обходим, резко меняя направление движения. Можно начинать силовой, как будто отвлеклись на тыл и тут же развернуться. Разрушительный удар наш лучший друг.
Берсерк. Наш противник быстр и силён, но есть шанс просто опередить его. При захвате точки берсерки несутся впереди всех и затормозить резко не смогут. За 2-3 метра делаем замах на силовой. После удара начинаем лупить бревном, обходить и ловить врага на ошибках.
Ледяная ведьма. В драке наша первая цель убить магичку льда. Благо мрут от 1 силового удара. При заморозке не всегда удаётся провести подлый удар из-за длительности его исполнения относительно заморозки. Проще при первых признаках заморозки рвануть из зоны поражения и начать кидаться кернами в колдунью. Скорее всего она бросит все свои дела и постарается убежать.
Сестра огня. Наш самый вредный враг. Неопытные волшебницы при сближении будут пытаться лупить вас посохом. Победа наша.
Опытные волшебницы будут убегать при первых же признаках опасности. Как бы мы за ней не гнались, получаем несколько фаерболов в моську и видим пятки резво убегающей ведьмы. Можно закидать кернами, долго и не эффективно. Проще забежать с тыла и быстренько пришлёпнуть эльфийку силовым ударом.
Сапёр. Маленький и слабенький. В ближнем бою легко убивается, единственная помеха это капканы. Решается просто. Бежим за ним не по прямой, а зигзагами.
Канонир. Маленькая вредная козявка, которая вредна своей турелью. Заходим в тыл, ломаем капканы и деревяшкой по башке. Неукреплённым турелям хватает обычно одного силового удара. Выпавшего гнома можно весело добить спец ударом, а можно и поиграть с ним в снежки, закидывая убегающего гнома кернами.
Паладин. Один не ходит. Нам же лучше. Лезем в толпу и лупим, лупим и лупим!!! При контакте с нашим маленьким медиком силовой удар и сверху добить обычными. Если он всё-таки встал, разрушительным ударом его. Аррргх!
Инквизитор. Разворот и силовой. Всё. Обычно хватает одного силового удара. Если эта сопливка блокировала удар, даём по шее разрушительным. В начале раунда с захватом точки, кидаем в толпу противников керн. Часто проявляются невидимки. В массовой драке, после силового, блок и разворот на 180 градусов. Этот приём не раз спасёт вам жизнь.
А теперь дубины в лапы и крушить-колотить! Аррргх!