Во многих онлайн играх допускают одну ошибку. Делают очень большую разницу в силе между начинающим и самым поледним лвл. Вопреки всякой логике. Да, я согласен, у старого бойца больше приёмов и крепче доспех, но лучше если эта лестница будет поровнее. И причём тут количество жизни? Доспех это броня, бронь должна препятствовать пробою брони, а не прибавлять жизнь. Даёш всем сразу много жизни.
В итоге что выходит: я 5 лвл повстречав всего-то 10 - рублю его рублю, а ему хоть бы что - бегает, а он меня как огрел я и улетел с одного-двух. Но ведь разработчикам нужно чтобы персонажа переодевали в следующий сет брони, меняя обмундирование и покупая новое. А как это сделать без впечатляющего задирания характеристик? Ведь иначе смысла не будет одеватся в КАЖДЫЙ комплект.
Внимание - решение проблемы: Можно сказать что каждая вещ прошита рунной нитью и написать(нарисовать) это в характеристиках самой вещи, как она там прошита, причём работать эти нити начинают только если их 7-10 у персонажа и ВСТУПАЮТ В ПОДДЕРЖИВАЮЩИЙ СОЮЗ ТОЛЬКО С МАГИЧЕСКИМ БИО-ПОЛЕМ ИГРОКА ПОДХОДЯЩЕГО УРОВНЯ. Это значит что каждому уровню подходит только своя нить. Вырос игрок и нити нужно поменять для того чтобы получить ТОТ ЖЕ САМЫЙ БАФ НА ЖИЗНЬ-СИЛУ. Показатель же брони поднимается от комплекта к комплекту не так резко, и обосновано, то есть солома не защитит так как металл - оно понятно.
Ещё можно дать игроку некоторый выбор в прокачке. Например можно дать ему возможность прошить старый мундир более низкого чем сам игрок уровня нитью своего уровня. Но чтобы сделать нить ему точно так же придётся либо добыть сырьё либо потратить кристаллы. И экономию сделать небольшой, так чтобы соблазн купить новый комплект скорее всего превысил силу жадности.
Для игры в мире на комплект ещё можно добавить защиты против искажающего влияния хаоса. Искажения могут находясь в одном месте накладывать негативы на всю область, мобы могут немного менять свой облик находясь в зоне их влияния. Тогда прохождение зон будет зависеть от того в каком состоянии поддерживает игрок защиты на своём комплекте, за этим и вести охоту, завязать всё на добыче-трате добытого чтобы избежать роста чисел на комплекте и в показателях. А так же за каким-нибудь бонусом добываемым с самых запретных зон.
Вообще защиту может давать та же рунная нить, можно сказать что для 100% защиты она должна обладать определённой прочностью, что они тают со временем и требуют обновления. Полоска индикатора нити может менять цвет от бледного до ультра яркого в зависимости от того сколько игрок её добыл и активировал-прошил.
Просто и решает много проблем связанных с необходимостью наращивать уровни, больше её не будет. Будет меньше не актуальных зон- ведь защита это не сила, это защита от дебафа.
На авторство не претендую. Присвойте если нравится. Сотрите сообщение.
========
Могут сказать типо : Как так поле выше уровнем, а баф даёт тот же!? Не, это нити дают баф тот же, просто их нужно сменить под более сильное поле для того чтобы был резонанс, чтобы получить этот баф... Само магическое био-поле даёт новые способности и уровни способностей, которыми персонаж благополучно пользуется.
========
Можно сказать что они рунной нитью какраз вышивают руны на комплекте. Добывается нить из кристаллов закалённых магией тех мест откуда они добыты,есть кристаллы которые из искажающей магии выбирают и впитывают поддерживающую энергию. И на комплекте, вместо цифр сил, ловкости и всего что пишут в других играх, можно писать номер брони и красивые строчки разноцветных рун в которые впринципе можно вплести какой-то номер чисто для ориентации игрока и сказать что это число отклоняемых негативных влияний, но что это за негативы... это всё вообще можно смело брать из воздуха и сочинить тут что угодно. Тем более что логично когда характеристики на персонаже, а не на комплекте.
А то что сейчас руны назвать волшебными камнями, дающими те же самые бонусы. (вообще в жизни драгоценные камни иногда делают, просто нужны условия, мог бы быть специальный аппарат: в один конец кидаеш осколки из другого выходит камень)
-----
Ведь насамом деле: руны -это загадочные письмена, строчка из хитро переплетённых, непонятных символов, несущая скрытый смысл. Типо такого:
http://www.liveinternet.ru/journalshowc ... xt&categ=0!!!!!!!!!!!!!У системы поощрения бонусом есть один недостаток, она конечно поощрила бы игроков на смену комплекта..
НО! выходит что в случае когда человек вырастает до следующего уровня он теряет резко весь бонус и ему нужно срочно ломить в магазин покупать весь новый комплект полностью.
Если мастеров Panzar это не устраивает, а простимулировать и при этом сделать лестницу поровнее всё же хотелось бы, то:
Это всё можно было бы подать в другом варианте, например написать: "руническая нить вступает в контакт с био-полем героя и чем больше подходит к его уровню тем даёт ему больший бонус к жизни" Тогда стоит сказать что каждая нашивка действует отдельно.
