Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: Сб янв 17, 2026 12:43 pm



Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 7224 ]  На страницу Пред.  1 ... 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187 ... 723  След.
Предложения по игре 
Автор Сообщение
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 18, 2012 6:12 am
Сообщения: 44
Сообщение Re: Предложения по игре
Предложения по поводу цепи танка:
1) При притягивании противника, тот оказывается за спиной танка или прям в текстурах модельки танка. Прошу это исправить.
2) Сделать иконку прицела на головой притягиваемого+при удеривании кнопки с навыком "цепь" появляется возможность видеть этот прицел и соответственно выбирать кого притянуть. Так же можно сделать окраску прицела. Например: если цепь достигает цель, то прицел зелёного цвета, а если не достигает, то красного.

_________________
Изображение
http://i.imgur.com/4hz19.gif


Пт июл 06, 2012 5:04 pm
Профиль

Зарегистрирован: Вт июн 26, 2012 6:39 am
Сообщения: 1861
Сообщение Re: Предложения по игре
Brogart писал(а):
Предложения по поводу цепи танка:
1) При притягивании противника, тот оказывается за спиной танка или прям в текстурах модельки танка. Прошу это исправить.
2) Сделать иконку прицела на головой притягиваемого+при удеривании кнопки с навыком "цепь" появляется возможность видеть этот прицел и соответственно выбирать кого притянуть. Так же можно сделать окраску прицела. Например: если цепь достигает цель, то прицел зелёного цвета, а если не достигает, то красного.

Самого главного то не скзал: уменьшить радиус действия цепи + увеличить кулдаун до 10-12 секунд.

А ну ты же танк. Ну тогда запомни, если инквизитор сражается с целью - никогда не забирай её у него, если это не другой танк или ледяная баба, которая его почти что заморозила


Последний раз редактировалось Voix Пт июл 06, 2012 5:09 pm, всего редактировалось 1 раз.



Пт июл 06, 2012 5:08 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 22, 2012 1:43 am
Сообщения: 691
Сообщение Re: Предложения по игре
Voix писал(а):
ruTesla писал(а):
просьба понерфить радиус священного огня инков, чтобы он соответствовал анимации скила, а не был в несколько раз больше

Просьба не принимать в рассмотрение данную просьбу.

Давай-ка лучше вам скайфаер (или чо у вас там) порежем, а то, небось, самый большой по площади скилл, и дамажит наверно посильнее чем нашь огонь

ты не администрация, с тобой я не собираюсь разговаривать, т.к. в последнее время ты только ноешь

_________________
Изображение
Гайд по ПвЕ. Архипелаг.


Пт июл 06, 2012 5:09 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 07, 2011 11:14 am
Сообщения: 6737
Сообщение Re: Предложения по игре
а как это соответствовал анимации, а не был больше? не понятно :(


Пт июл 06, 2012 5:53 pm
Профиль

Зарегистрирован: Вт июн 26, 2012 6:39 am
Сообщения: 1861
Сообщение Re: Предложения по игре
Hans писал(а):
а как это соответствовал анимации, а не был больше? не понятно :(

Хз, но судя по анимации он просит сделать так, что инк должен поджигать только самого себя и сгорать в очищающем пламени, чтоб не достаться врагу


Пт июл 06, 2012 5:55 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 22, 2012 1:43 am
Сообщения: 691
Сообщение Re: Предложения по игре
Hans писал(а):
а как это соответствовал анимации, а не был больше? не понятно :(

ну костерок он не большой, если же из него выйти и встать подальше, то стаки продолжают набираться. или анимацию увеличьте

_________________
Изображение
Гайд по ПвЕ. Архипелаг.


Пт июл 06, 2012 5:57 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 07, 2011 11:14 am
Сообщения: 6737
Сообщение Re: Предложения по игре
ruTesla писал(а):
Hans писал(а):
а как это соответствовал анимации, а не был больше? не понятно :(

ну костерок он не большой, если же из него выйти и встать подальше, то стаки продолжают набираться. или анимацию увеличьте

ах эту анимацию


Пт июл 06, 2012 5:58 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 22, 2012 1:43 am
Сообщения: 691
Сообщение Re: Предложения по игре
Я рад, что меня поняли :)

_________________
Изображение
Гайд по ПвЕ. Архипелаг.


Пт июл 06, 2012 6:00 pm
Профиль

Зарегистрирован: Вт июн 26, 2012 6:39 am
Сообщения: 1861
Сообщение Re: Предложения по игре
ruTesla писал(а):
Hans писал(а):
а как это соответствовал анимации, а не был больше? не понятно :(

ну костерок он не большой, если же из него выйти и встать подальше, то стаки продолжают набираться. или анимацию увеличьте

Дак тыж горишь! Как будто при выходе из скайфаера не продолжают. Вчера я буквально сразу выпрыгнул с точки, а приземлился уже трупом.


Пт июл 06, 2012 6:02 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 22, 2012 1:43 am
Сообщения: 691
Сообщение Re: Предложения по игре
Voix писал(а):
ruTesla писал(а):
Hans писал(а):
а как это соответствовал анимации, а не был больше? не понятно :(

ну костерок он не большой, если же из него выйти и встать подальше, то стаки продолжают набираться. или анимацию увеличьте

Дак тыж горишь! Как будто при выходе из скайфаера не продолжают. Вчера я буквально сразу выпрыгнул с точки, а приземлился уже трупом.

я имею в виду, что при выходе стаки продолжали накапливаться. при выходе из сф стаки начинают спадать, а не наоборот.
и я не прошу понерфить ваш огонь, лишь прошу сделать анимацию равной радиус урону.

_________________
Изображение
Гайд по ПвЕ. Архипелаг.


Пт июл 06, 2012 6:05 pm
Профиль
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.   [ Сообщений: 7224 ]  На страницу Пред.  1 ... 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187 ... 723  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by ST Software for PTF.
Русская поддержка phpBB