Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: Чт мар 28, 2024 12:49 pm



Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 3 ] 
Танк [описание способностей] 
Автор Сообщение
Гайдодел
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 03, 2012 3:22 pm
Сообщения: 8687
Ответить с цитатой
Сообщение Танк [описание способностей]
Для Вас представлен гайд Танк [описание способностей]
Автором гайда является Льюи.
Данный материал является актуальным для версии v.40.16

Рекомендуется к ознакомлению всем игрокам, которые хотят улучшить свой навык игры, причём не только за описываемый класс.
Помните, понимание работы способностей может улучшить ваше взаимодействие с персонажами данного класса.

Ваши отзыв и рекомендации можете оставить в специальной теме на форуме.
Поехали!

_________________
мои персы начинаются ...
да их и так все знают.


Ср май 11, 2016 10:11 am
Профиль
Гайдодел
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 03, 2012 3:22 pm
Сообщения: 8687
Ответить с цитатой
Сообщение Re: Танк [описание способностей] автор Льюи.
Изображение
Подробный гайд по способностям танков, v1.0;

Благодарности:
Выражаю особую благодарность обществу старых танков(в лице многих играющих танков золотой лиги), поделившихся своим опытом, без которого этого гайда и не было бы вовсе.
А так же:
-Танку Figero, за ценную информацию для наполнения гайда, а так же за помощь в устранении множества ошибок и неточностей.
-Берсерку Climbatize, за помощь в проведении ряда важных экспериментов и проявленную заинтересованность.
-Танку Джо Твердолобый, за классную, моментально всем понравившуюся формулировку принципа поглощения силовой атаки.

    Оглавление:
    1... Владение мечом
    2... Магический щит
    3... Керн
    4... Удар щитом
    5... Боевой раж
    6... Цепь
    7... Вышибала
    8... Таран
    9... Оглушительный крик
    10...Отражение урона
    11...Неуязвимость
    12...Награда за убийство
    13...Путь воина
    14...Видеотека
    15...Численные расчеты.

Значок Изображение указывает, что на эту тему в видеотеке имеется видеоролик.

Словарик:
Spoiler: Mean show
Успешная атака - атака, которая пришлась не в блок.
Тик - промежуток времени между действиями одного умения. Синоним: частота.

Spoiler: Patchnote show
25.05
-Добавлено Цепь-Прочие применения-Притянуть лежачего
-Добавлено Ущ-Примечания-В обрыв

24.05
-Добавлен видеоролик "Пойманный священный огонь(Climbatize)"
-Добавлен видеоролик "Пойманный священный огонь II(Climbatize)"
-Добавлен видеоролик "Полёт Ремарка III(Climbatize)"
-Добавлен видеоролик "Закрутка силовой атаки III(Climbatize)"
-Добавлен видеоролик "Пойманная флешка(Climbatize)"
-Добавлен видеоролик "Толкаем визу V"
-Добавлен видеоролик "Дистанция ущ-а"
-Добавлен видеоролик "Цепь в лежачего"
-Добавлен видеоролик "Пойманная чума"
-Добавлен видеоролик "Отброс в воздухе"
-Добавлен видеоролик "Защита проёма"
-Добавлен видеоролик "Керном в обрыв"
-Добавлен видеоролик "Ущ-ом в обрыв"
-Добавлен видеоролик "Пойманная силовая VI"
-Добавлен видеоролик "Пойманные тики вихря"
-Добавлен видеоролик "Дистанция ущ-а II"
-Добавлен видеоролик "Пойманная стягивалка"
-Добавлен видеоролик "Цепью двоих"
-Добавлен видеоролик "Отброс лежачих II"
-Добавлен видеоролик "Отброс в обрыв II"
-Добавлен видеоролик "Пойманная пятка II"

23.05
-Добавлен видеоролик "Щит и черепа"

22.05
-Добавлен видеоролик "Пойманный ущ III"

21.05
-Добавлено Цепь-Примечания-Цепь в тех кто далеко
-Добавлено Цепь-Примечания-Регби
-Добавлено Удар мечом-Примечания-Силовая атака
-Добавлен видеоролик "Закрутка силовой атаки II(Dndd)"
-Добавлен видеоролик "Цепью из-за турели I(Dndd)"
-Добавлен видеоролик "Цепью из-за турели II(Dndd)"
-Добавлен видеоролик "Тайминг ущ-а и мороза(Dndd)"
-Добавлен видеоролик "Ущ в силовую инквизитора(размен)(Dndd)"
-Добавлен видеоролик "Щит и лифт(Dndd)"
-Добавлен видеоролик "Ущ как брейккаст I(Dndd)"
-Добавлен видеоролик "Пойманная силовая сверху-вниз II(Dndd)"
-Добавлен видеоролик "Пойманная силовая V(Dndd)"

20.05
-Добавлен видеоролик "Цепью в убегающего I(Krampus)"
-Добавлен видеоролик "Пойманная силовая IIII(Krampus)"
-Добавлен видеоролик "Пойманный стан I(Krampus)"
-Добавлен видеоролик "Пойманный песок II(Krampus)"
-Добавлен видеоролик "Пойманная пятка I(Krampus)"
-Добавлен видеоролик "Цепью в мороз II(Krampus)"
-Добавлен видеоролик "Плечи тарана II(Krampus)"
-Добавлен видеоролик "Убранный щит I(Krampus)"
-Добавлен видеоролик "Отброс лежачих I(Krampus)"
-Добавлен видеоролик "Цепь во время цепи(Krampus)"
-Добавлен видеоролик "Пойманный песок III"
-Добавлен видеоролик "Силовая атака III" от лица визы.
-Добавлен видеоролик "Силовая атака IIII" от лица визы.

17.05
-Добавлен видеоролик "Цепью в мороз I"

16.05
-Добавлен видеоролик "Неудачный керн I"
-Добавлен видеоролик "Пойманный скай I"
-Добавлен видеоролик "Ущ в деф хила I"
-Добавлен видеоролик "Пойманный песок I"

11.05
-Release v1.0 8-)
-Добавлено Щит-Радиус щита

06.05
-Добавлено Щит-Силовые атаки-Ступни
-Добавлено Щит-Силовые атаки-Камера вниз
-Дополнено Щит-Взаимодействие с умениями-Пятка
-Дополнено Щит-Взаимодействие с умениями-Вертолет/Таран
-Дополнено Щит-Силовые атаки-Сверху вниз

30.04
-Добавлен словарик.
-Добавлено Крик-Механика-Ширина/высота конуса
-Добавлено Таран-Механика-Скорость тарана
-Добавлено Таран-Механика-Желтый порошок/Лапка/Сапоги скороходы
-Добавлено Таран-Механика-Тик
-Переформулировано Таран-Механика-Время действия
-Удалено Обратка-Примечания-Возврат областью.

29.04
-Добавлен видеоролик "Сталкиваем с возвышенности"
-Добавлен видеоролик "Таран как брейккаст"
-Добавлен видеоролик "Пойманная силовая II"
-Добавлен видеоролик "Пойманная силовая III"
-Добавлен видеоролик "Пойманный ущ II"
-Добавлен видеоролик "Щит и инста"
-Добавлен видеоролик "Вдв ущ III"
-Добавлен видеоролик "Радиус обычной атаки"
-Добавлен видеоролик "Разворот умения"
-Добавлен видеоролик "Удар за границей щита"
-Добавлен видеоролик "Цепью на капканы"
-Добавлено Щит-Советы-Силовая/Пробиваха и радиус щита

27.04
-Добавлен раздел "Мастер блокировки"
-Дополнено Ущ-Примечания-2 па в лежачего
-Дополнено Цепь-Примечания-па в притянутого на гравик
-Добавлено Удар мечом-Примечания-Лишний лкм
-Добавлено Щит-Прочие советы-Печать
-Добавлен видеоролик "Цепью на капканы"
-Добавлен видеоролик "Вдв ущ II"
-Добавлен видеоролик "Цепью под щиток"

26.04
-Добавлен раздел "Награда за убийство"
-Добавлен раздел "Путь воина"
-Добавлено Агр-Примечания-Вихрь
-Добавлено Керн-Примечания-Сталкивают в оковах
-Переформулировано Раж-Примечания-Канониры
-Переформулировано Ущ-Примечания-Ущ как брейккаст
-Дополненно Ущ-Примечания-Порядок атаки опрокинутого
-Заполнена заготовка для цепи.
-Заполнена заготовка для тарана.
-Добавлен видеоролик "Цепью в чуму"
-Добавлен видеоролик "Действие крика на невидимого"

25.04
-Заготовки для тарана и цепи.
-Статистика по умениям.
-Добавлено Таран-Примечания-Таран как брейккаст
-Добавлено Таран-Примечания-Дефающий таран
-Добавлено Таран-Примечания-Таран инициатор
-Добавлено Ущ-Примечания-Ущ как брейккаст
-Добавлено Вышибала-Примечания-В инсту
-Удалено Цепь-Примечания-Тяни быстро
-Дополнено Цепь-Механика-Контур

+банально потерял часть пачноута из-за краша страницы :?

24.04
-Переформулировано Ущ-Примечания-Ущ в замороженных
-Переформулировано Таран-Механика-Кто кого перетаранит
-Переформулировано Таран-Дополнения-Желтый порошок
-Дополнено Щит-Механика-Сценарные объекты
-Дополнено Цепь-Механика-Сквозь препятствия
-Дополнено Таран-Механика-Вдв таран
-Добавлено Ущ-Примечания-Подстраховка
-Добавлено Цепь-Примечания-Заготовка кого куда тянуть

23.04
-Прокачано бочкометание.
-Добавлено Ущ-Примечания-Проталкивание с ущ-ом
-Добавлено Ущ-Примечания-Защита от инквизиторов
-Добавлено Таран-Механика-Замороженный таран
-Добавлено Керн-Примечания-Подсадка
-Добавлено Керн-Примечания-Оковы
-Добавлено Керн-Импульс-Камера персонажа
-Переформулировано Керн-Примечания-Обнаружение инквизитора
-Переформулировано Керн-Примечания-Сбив с возвышенностей
-Переформулировано Удар мечом-Механика-Урон в спину
-Переформулировано Ущ-Примечания-Разводка
-Переформулировано Ущ-Примечания-Скорость удара щитом


22.04
-Добавлено оглавление.
-Новое оформление у умений.
-Убрано немного водички у меча, щита и цепи.
-Добавлено примечание к мечу. Добавлена картинка.
-Добавлено примечание к ущ-у.
-Начал переделывать примечание к ражу.
-Дополнение к механике цепи.
-Незавершенное дополнение к механике тарана.
-Заменены формулировки со словами "Бафф" и "Дебафф".
-Добавлены условия для получения опыта за помощь, не завершено.
-Дополнение по механике обратки.

20.04
-Переделана видеотека.
-Добавлено больше информации по урону умений и оружия.
-Дополнение к мечу.
-Изменено несколько формулировок.

19.04
-Дополнение по цепи, прокачаны картинки умений.
-Добавил 4 видеоролика.
-В раздел "Прочие числа" добавлена формула для расчета опыта, получаемого за помощь.
-Прокачал оформление.

18.04
-Добил все имеющиеся пробелы, кое-что переформулировал, убрал воду, прокачал оформление.
-Небольшое добавление по вышибале.
-Дополнение по обратке.
-Дополнение по ущ-у.

17.04
-Добавлено про взаимодействие умений с щитом. Вообще чуток прокачал щит.
-Добавлено примечание к агру.
-Добавил 3 видеоролика.

16.04
-Немного прокачан керн.
-По царски прокачан ущ.
-Несколько дополнений к агру.
-Дополнил цепь примечанием про рыбалку.
-Добавлено N видеороликов, сбился со счёта. N>10 однозначно.
-Небольшие изменения по оформлению.
-Добавил в конец поста раздел "Прочие числа"
-Начал что-то писать про щит.

09.04:
-Небольшое дополнение по агру.
-Дополнение по вышибале.
-В раздел про щит добавлено несколько видеороликов.

08.04:
-Немного прокачал раздел про щит. Добавил два видеоролика.
-Дополнено одно примечание к агру, добавлено три видеоролика, один заменен.
-Добавил два видеоролика к керну.

07.04:
-Прокачал неуяз, добавил больше про смертельные исходы. Добавил про пушки и бочки.
-Селф баф -> Баф.
-Немножко прокачал крик, добавил пару примечаний.
-Начал что-то писать про керн.


Изображение
Изображение

Описание:Позволяет танку наносить урон в ближнем бою.

Характеристики умения:
Не имеет уровней прокачки.
Время восстановления способности: Моментально.
Продолжительность действия: Моментально.
Дистанция действия:небольшая область перед танком.

С помощью меча танк наносит урон и набирает очки воли для использования других умений.

Механика умения:
•Атаки бывают двух видов: Простая(по умолчанию - лкм) и Силовая(по умолчанию - пкм).
•Обычная атака наносит урон и восстанавливает 50 единиц выносливости. Силовая атака наносит гораздо более значительный урон, тратит 200 ед выносливости и не восстанавливает ее.
•Урон напрямую зависит от показателя мастерства и уровня меча.
•Урон фиксированный и не имеет разброса.
•Атака в спину наносит больше урона, чем атака в лоб. Прирост урона зависит от угла атаки. При попадании точно в спину, урон увеличивается вдвое.
Изображение
•Как простой, так и силовой атакой вы можете задеть несколько целей. Изображение
•Успешное попадание по противнику(не в блок) приносит очки воли: 2 за обычную атаку и 7 за силовую.
•Попадания по постройкам гномов тоже приносят очки воли: одно очко за каждый обычный и два очка за каждый силовой удар по тесле-ловушке и турели(только по ним). Вы не можете получать больше двух очков в секунду, разрушая постройки. Если вы сделали 3 удара по турели за одну секунду, получите два очка.
•Во время нанесения удара вы не можете блокироваться или применять умения.
•Силовая атака имеет длительную анимацию, которая сопровождается движением танка вперед. Во время силовой атаки вы смещаетесь на небольшое расстояние, и ближе к концу движения наносите удар. Важной особенностью является то, что во время движения вы можете вращать камерой. Это значит, что между моментом, когда вы нажмете на клавишу удара, и моментом, когда танк даст кому-нибудь по лицу, есть небольшой промежуток времени, который вы можете использовать, чтобы повернуть камеру и изменить направление удара или направление движения.Изображение
•Амулет "Кроличья лапка" увеличивает расстояние, на которое вы сдвигаетесь во время силовой атаки.
•Силовая атака не прерывается, если вы соскальзываете вниз с какой-нибудь поверхности. Такие движения называют "вдв-атаками". Для того чтобы сделать такую атаку, нужно прожать клавишу удара точно в момент отрыва персонажа от поверхности, с которой он соскальзывает.Изображение
•Вы направляете вашу атаку туда, куда смотрит ваша камера. Если вы смотрите вверх - вы бьёте вверх, не смотря на то что модель танка бьет прямо. Смотрите вниз - удар идет вниз. Бывают ситуации, когда противник расположен выше или ниже вас(например летает на гравитационной мине, подбросили волной или просто забрался на какой-нибудь столбик). Для того чтобы ударить такого персонажа, нужно направить камеру прямо на него - вверх или вниз.Изображение


Примечания:
•У лежачего противника нет "спины". Не важно, с какой стороны вы его атакуете, урон будет такой, словно вы бьете в лоб. С этим примечанием связана распространенная ошибка, когда танк оббегает лежачего, чтобы ударить его "сзади". Это не имеет смысла, не тратьте время.
•Нанося серию ударов простой атакой, будьте готовы в любой момент заблокироваться. Часто игроки пропускают вражеские атаки и умения, нанося "лишний" удар. Вы прожали простую атаку, и в этот же момент заметили, что, к примеру, в вас летит пробивающий удар берсерка. Вы нанесете урон, но не успеете поставить блок. Лучше всего на мгновение прожимать блок после каждого вашего удара. Вы немного потеряете в темпе, но защитите себя от подобных ошибок. Не нужно прожимать блок, если вы уверены, что рядом нет никакой угрозы.
•У силовой атаки длительная продолжительная анимация. Если вы только осваиваете этот класс, будет лучше, если вы будете применять силовую только для того чтобы дать урон в лежачих или замороженных. Двигаясь в анимации силовой атаки, вы не контролируете ситуацию на поле боя. В любом случае, будьте особо осторожны с применением силовых атак, если недалеко от вас находятся берсерк и ледяная ведьма противника, они могут подловить вас в этом уязвимом состоянии.

Изображение

Изображение

Описание: Танк открывает перед собой прозрачный магический барьер, поглощающий любые атаки, будь то удары ближнего боя, выстрелы издали или какие-нибудь умения.

Характеристики умения:
Не имеет уровней прокачки.
Время восстановления способности: Моментально.
Продолжительность действия: Моментально.


Щит - это основное умение танка. Физический барьер, сквозь который может пройти любой персонаж. Отражает любые атаки своей внешней стороной. Внутренней стороной не отражает ничего.

Механика умения:
•Радиус: 6 метров.
•Работает сквозь преграды.
•Щит открывается не одномоментно. Время "отклика" зависит от вашего пинга, чем больше пинг, тем медленнее ставится щит.
•Потребляет ману - одну единицу в секунду, в том случае, если ничего не поглощает. Когда щит начинает принимать урон, расход маны увеличивается: каждая поглощенная атака отнимает одну единицу маны.
•Поглощение урона приносит очки воли: одно очко за каждые две секунды. Количество получаемых очков, равно как и время, через которое вы сможете получить новые очки за поглощение, не зависит от интенсивности и величины поглощаемого урона. Например: если вы открыли щит, и в течении трех секунд в ваш щит каждую ежесекундно прилетал урон, вы получите 2 очка воли.
•У щита нет понятия "свой-чужой". Вы поглощаете умения и атаки союзников точно так же, как и атаки соперников.
•За поглощенный урон вы раз в секунду получаете очки помощи(не путайте с очками воли). Величина получаемых очков зависит от вашего уровня, чем выше уровень, тем больше очков.
С помощью щита вы можете поглощать урон от обычных и силовых атак. Этот момент будет разобран отдельно. Особого внимания заслуживает отбрасывающая силовая атака вражеского берсерка. Правильно поставленный щит примет удар на себя - берсерк ударит по щиту, а не по цели. Не забывайте, что щит так же поглощает атаки ваших союзников, не открывайте щит, когда они бьют в вашу сторону.
С помощью щита вы можете поглощать умения, и, как и в случае с атаками ближнего боя, вы можете поглотить умение ваших союзников. Не держите щит открытым, если вы видите, что таким образом вы помешаете вашему тиммейту. К примеру, если вы видите что сейчас вот вот взлетит ваша мина, убедитесь, что вы своим щитом не закрываете от нее противников.
•Щит поглощает урон от сценарных объектов: взрывающихся бочек и пушек.За такие поглощения вы тоже получаете очки помощи.
•Краем щита тоже можно ловить атаки и умения, не обязательно поворачивать весь в щит в сторону атаки.Изображение
•Если вы откроете щит и замрёте на месте, то увидите, что он "плавает". Это лишь визуальный эффект - границы щита строго очерчена и не меняется с течением времени.


Взаимодеиствия щита и умений:
По отношению к щиту, все умения в игре можно разделить на несколько групп и подгрупп.
1.Умения, которые игнорируют щит.
[Капкан/Гравитационная мина]; Эти ловушки в любом случае нанесут вред наступившему.
[Наледь]; Изменяет свойства поверхности, на щит никак не влияет.
[Ударная волна/Притяжение/Вышибала]; Если сестра огня подкидывает вверх союзников, то она подкинет и тех, кто был под вашим щитом, даже если сама сестра была за его границей. Отпустит взлетевших точно так же. Вышибале абсолютно не важно, ставите вы щит или нет, это особенность умения.Изображение
[Очищение/Воскрешение/Неуязвимость хила]; Не пытайтесь поймать очищение, или прикрыть тело противника своим щитом, когда хил его воскрешает. Ничего не выйдет.

2.Умения, действующие на небольшую область перед персонажем.
[Подлый удар/Пробивающий удар/Блоколом/Расщепление/Оглушающий выпад/Рваные раны]; Эти умения находятся в одной подгруппе, потому что они активируются после того, как персонаж проделает небольшой путь вперед. Ловить эти умения довольно тяжело, потому что противники подходят к вашим союзникам почти вплотную, и щит в таких случаях нужно поставить очень точно. Единственное, что можно посоветовать для этой подгруппы - буквально за мгновение до удара/активации умения нужно сделать маленький шаг назад и поставить щит так, чтобы его граница почти соприкасалась с концом стопы(пальцами ног)союзников. Опытный противник, применяющий эти умения с близкого расстояния, может "закручивать" их таким образом, чтобы по факту удар приходился в бок вашему союзнику(начинает давать в лоб, в процессе разворачивает камеру и огибает цель). Если противник грамотно закручивает умение, поймать его вы не сможете. Если вы ловите его краем щита, шанс того что умение придет в щит, будет несколько выше, главное вовремя закрыть им союзника.
[Могучий взмах/Удар щитом]; Эти умения поглощаются так же, как и обычная атака. Ущ - быстрое умение, и чтобы его поймать нужно спрогнозировать его применение. Изображение
[Вихрь войны/Шквал/Таран]; Вихрь войны и шквал выдают урон систематично, через равные интервалы времени. Часть этого урона можно поглотить щитом. Тики тарана так же поглощаются. Имеет смысл поглощать эти умения, если они даются в ледяную ведьму, которая начала морозить. Вихрю, тики которого вы поймали, не хватит урона, чтобы убить ведьму, и он замерзнет. Если вы видите, что есть шанс заморозить таран, который едет в ведьму(например, танк прожал таран уже поймав пару стаков мороза), можете попробовать поймать пару тиков щитом. Такие ситуации редки, однако имеют место быть.Изображение

3.Умения дальнего боя.
[Ледяной/огненный шар/Аркебуза/Картечь/Лук/Керн/Турель/Шаровая молния]; Эти умения ловятся щитом словно стеной и без вреда поглощаются, при условии, что ваши союзники не вылезли из под щита. У картечи есть маленький разброс, поэтому желательно не ловить ее краем щита. Если огонь ведется сверху вниз, щит нужно приподнять(оторвать от земли) в сторону стреляющего.

4.Умения, действующие на площадь.
[Оковы/Печать Химеры/Священный огонь/Лечение/Песок/Огненный поток/Глубокая заморозка/Ледяное или огненное проклятье/Огнемет/Оглушительный крик/Цепь]; Эти умения находятся в одной группе, потому что у них схожий принцип и область действия(длинный конус). Щит срезает область действия этих умений. К примеру, инквизитор кидает песок. На тех, кто был под щитом, песок не подействует. На тех кто был за щитом, подействует.Изображение
[Заморозка/Крик ведьмы/Мина/Молот/Удар Крома]; Эти умения действует в круговой области вокруг себя. Суть взаимодействия этих умений с щитом такая же, своим щитом мы ограничиваем область их действия. Если вы видите, что сейчас взлетит чужая мина, поставьте щит союзникам, и они не получат вреда.Изображение
[Стволы. Мортира. Огненный град]; Суть этих умений в взрывающихся снарядах. Если поставить щит между снарядом и союзниками, урона они не получат. Ядро мортиры можно поймать прямо в воздухе. Снаряд града тоже часто взрывается в воздухе, в этом случае нужно поднять щит вверх.Изображение

5.Капсулы.
[Магическая тишина(соска)]; Область активации умения - сфера. Когда соска ударяется об ваш щит, она не исчезает а просто активируется раньше времени. Радиус этой сферы немного больше, чем радиус вашего щита. Это значит, что если вы, стоя на месте, ловите соску, то ману она у вас(и всех кто был под щитом) всё равно забирает. Если вы видите, что в вас летит соска(капсула синего цвета), откройте щит и сделайте два 1-2 шага вперед. Как только она активируется, сделайте два шага назад.
[Небесное пламя/Электрическая граната]; То же самое, удар капсулы об щит не поглощает умение, а активирует его раньше времени. Если вы видите, что сестра огня начала раскручивать посох, постарайтесь сделать так, чтобы капсула небесного пламени ударилась об ваш щит как можно раньше. Так же и с замыкающей гранатой.Изображение
[Чума];Это умение тоже активируется как сфера, только с маленьким радиусом. Если вы ловите чуму, и на границе вашего щита был союзник, он будет заражен. Ловить лучше так же, как и соску, делая 1-2 шага вперед.

6.Исключительные умения, по которым необходимо поговорить отдельно.
[Флешка]; Чтобы поймать слеповую гранату, нужно в момент ее активации смотреть(с открытым щитом) прямо на нее.Изображение
[Добивающий удар]; В действительности ловится как силовая атака, принцип описан ниже. Если между моделями лежачего союзника и берсерка есть хоть какое-нибудь расстояние, то мы ставим щит между ними так, чтобы модель тела(не оружия) берсерка не пересекалась с поверхностью щита. Если берсерк подойдет вплотную к лежачему, поймать добивающий удар вы не сможете, разве что вам очень повезет, ведь даже в этом случае между моделями персонажей остается крохотное расстояние.
[Стяжка] Если вы видите, что канонир кидает стяжку в стену, чтобы подвесить вас на ней, направьте щит на саму стяжку, или в то место на стене, куда она прилетит.Изображение

Силовые атаки.
Важно научиться поглощать силовые атаки ваших противников, особенно берсерков. Вам нужно научиться ставить ваш щит таким образом, чтобы удар пришелся именно в ваш щит, а не в вашего союзника.
Это довольно сложный момент.
Обобщая, сформулируем принцип поглощения так:

Для перехвата силовой атаки необходимо расположить щит так, чтобы модель тела атакующего(рука, нога и.т.д), в момент удара не пересекла плоскость щита. Именно тела, а не оружия. Совершенно не важно на сколько глубоко оружие противника пронзило щит. Главное - не допускать конечности. Вместе с этим нельзя допускать, чтобы модель тела союзника выходила за плоскость щита, даже на самую малость. Если вы не закрыли хотя бы палец союзника, он получит урон.
Это основной принцип, которого нужно придерживаться, он работает на любых поверхностях и неровностях.
•Для тех кто только начинает изучать щит будет сложно следить за всей моделью союзного персонажа. На первых порах старайтесь не допустить, чтобы ноги(ступни) вашего союзника не переступали границу щита. Ступни - это ваш ориентир, если они за щитом, то союзник, можно сказать, защищен. Вообще, старайтесь держать союзника на самом краешке щита, тогда вы, в большинстве случаев, поймаете атаку/умение. Именно на краешке. Нельзя выдвигать щит вперед, есть вероятность того, что вам под щит забегут. Нельзя прикрывать из-за спины, вы можете просто не успеть поставить щит.
•Если вы только начали осваивать этот момент, и у вас возникают трудности, попробуйте во время щитования отпустить камеру чуть ниже, словно вы смотрите не прямо, а немного в пол. Это снизит дальность вашего обзора, но вы сможете сфокусироваться на нога союзника, которого вы закрываете.
•Если вы ловите атаку, находясь ниже противника(например на нижних ступеньках, а противник на верхних), то во время атаки вы должны сделать небольшой шаг назад. Во время силовой атаки противник делает шаг вперед, и за счёт разницы высот этот шаг получается чуток длиннее чем обычно.
•Если вы ловите атаку, находясь выше противника, то ловите атаку так, словно разницы высот нет. В такой ситуации не желательно смотреть на ноги союзнику, лучше стараться держать щит прямо, оставляя запас границы щита на случай, если он немного вылезет за его пределы.

Посмотреть на перехват от лица разных персонажей можно в видеотеке.

Советы:
•Если вы видите, что на застрой ваших несут оранжевую бочку со взрывчаткой, вы можете поставить щит и оградить от взрыва несколько построек.
•Если вы видите, что хил противника хочет кого-то спасти, дав ему Печать Химеры, вы можете поставить щит и поглотить это умение. Чаще всего используется, когда чужой хил хочет спасти лежачего. К примеру, ваш берсерк отбросил кого-нибудь, чужой хил это видит и хочет дать печать в лежачего. Вы это видите, ловите печать, противник умирает, хил потратил очки воли в пустую.
•Радиус силовой атаки берсерка чуть-чуть больше, чем радиус вашего щита. Это нужно учитывать(особенно если вы находитесь на разных с ним высотах, например деретесь на лестнице), потому что берсерку не обязательно заходить за щит, чтобы вас опрокинуть. Радиус пробивающей атаки еще больше, и если вы видите, что берсерк, находясь на границе вашего щита, замахивается этим ударом, лучше поставить блок.Изображение
•Щитом можно защищать ворота(например, на Цитадели алхимиков) или закрытые дверные проемы(четвертая точка Монастыря).Изображение

Изображение

Изображение

Описание: Керн - это огромный валун, который танк использует для дистанционного боя.
Характеристики умения:
Не имеет уровней прокачки.
Стоимость: 100 единиц энергии
Время восстановления способности: Моментально.
Продолжительность действия: Моментально.


Механика умения:
•Траектория движения керна - парабола.
•Керн, брошенный на небольшое расстояние(1-3 метра), летит по прямой.
•Наносит фиксированный урон по площади.
•Не имеет спины. Урон в спину такой же, как в лицо.
•Создает импульс, отбрасывающий на небольшое расстояние всех персонажей и большинство сценарных обьектов, которые в момент удара керна об землю находились рядом с ним.
•Имеет два режима стрельбы: прицельный и навскидку.
•Чем дольше раскручивается керн в режиме прицеливания, тем точнее его полет.


Примечания:
Те кто хорошо играют за танка часто используют керн. Это очень многозадачное умение. С его помощью можно:
•Добивать убегающих противников.Изображение
•Обнаружить невидимого инквизитора, кинув керн в предполагаемое место его нахождения. Инквизитор станет видимым, получив урон.
•Наносить урон постройкам гномов. Это применимо по большей части для тесел, особенно для тех, что стоят кучно. Остальные постройки слишком живучие. Не стоит пытаться разрушить таким образом турель, мину или молот, на это у вас уйдет слишком много времени, нет никакого смысла закидывать их кернами.
•Уничтожать капканы, если их слишком много. Одного броска керна достаточно, чтобы уничтожить целое поле вражеских капканов.
•Сбивать противников с возвышенностей(столбиков, гор). Не нужно кидать керн в самого персонажа, кидайте его ему под ноги (можно прямо в текстуру), импульс сам вытолкнет противника с его позиции.
•Скидывать противников в пропасть.
•Выталкивать союзников из области действия вражеской заморозки. Иногда бывают моменты, когда вы не успеваете или просто не можете помочь союзнику, которого замораживают. Киньте керн так, чтобы он упал между союзником и ледяной ведьмой, керн разбросает их в разные стороны.
•Защитить себя, если вас поставили в оковы и толкают в пропасть. Если инквизитор вытесняет вас с помощью бега, дайте ему под ноги керн и импульс, придав ему ускорение, протолкнет его вместе с вами, или вытолкнет только его.
•Можно кинуть керн в союзника, который подлетел на гравимине, таким образом отведя его от тесел или капканов.
•Подсаживать гномов, чтобы помочь им забраться в труднодоступные места. Гном прыгает, и вы кидаете ему под ноги керн. Его буквально выталкивает вверх.
•Расталкивать союзников, стоящих в оковах. Очень полезное применение керна, в случае, если оковы комбинируются с умением, наносящим урон, например Священный огонь или Небесное пламя.
•Просто наносить урон.
•Придавать движение бочкам со взрывчаткой. Используется в основном для того, чтобы разрушить неприступный застрой гномов. Не злоупотребляйте этой особенностью и не используйте ее, если для этого нет необходимости. За помеху игровому процессу и не спортивное поведения банят аккаунт.
Spoiler: Bochkometanie show
:?: Возможно будут численные расчеты.
Несколько фактов об этом объекте:
•Присутствует на картах: Туманный перегон, Цитадель алхимиков, Орк - сарай, Крепость людоедов, Проклятый алтарь.
•Горящая бочка каждую секунду получает фиксированный урон. Чтобы поджечь бочку, нужно продамажить ее до определенного значения.
•Взрывается, когда у нее кончается здоровье.
•Здоровье бочки и наносимый ею урон зависят от значения суммарного боевого веса играющих. Чем выше вес, тем выше параметры бочки.
•Бочка не получает урона от падения с высоты.
•Убивает любого персонажа, который не успел заблокироваться. В блоке взрыв могут пережить только орки.
•Уничтожает любую гномью постройку. Если постройка прикрыта стенкой сапёра, то взрыв приходится на стенку, а то что было за ней остаётся невредимым.

Как правильно метать бочки.
Берем бочку. Встаем на позицию, с которой будем ее метать. Нажамаем лкм. Танк уронит бочку и нанесет ей небольшой урон, бочка вероятней всего загорится. Может и не загореться, тогда нужно будет ударить еще раз.
Далее, в самом простом случае, мы просто кидаем керн так, словно хотим толкнуть персонажа вперед. Бочка улетает и через какое-то время взрывается. Метая так, мы гарантированно не убьем себя, но бочка будет взрываться долго, и за это время ее могут унести, поставить щит, все могут убежать с точки, и так далее. Так лучше метать тем, кто только начинает осваивать этот элемент геймплея.
До того как кинуть керн, можно еще несколько раз ударить бочку. Чем больше урона вы ей нанесли, тем быстрее она в итоге взорвется. Не забывайте, что керн тоже дамажит. Здесь главное не переборщить с уроном, дадите слишком много - взорветесь сами, когда будете кидать керн. Такие бочки взрываются почти сразу по приземлению или окончания движения, поэтому такое метание очень эффективно.
Другой вариант бочкометания - не бить бочку самостоятельно. Можно поджечь бочку, выждать время(4-5 секунды) и только тогда дать керн, она взорвется почти моментально под ногами у противников. Для такого метания нужен хороший тайминг, оно очень "точное", им обычно можно хорошо встретить противника.
Изображение

•Отталкивать ледяную ведьму от себя.
Spoiler: ot show
Довольно редкое применение керна, однако оно имеет место быть, когда вы стоите в оковах, замедленны, либо по какой-то иной причине не можете отбежать от ведьмы, которая вас замораживает. Этот маневр сработает, только если ведьма начала морозить на среднем/большом от вас расстоянии. Если она морозит близко, у керна не хватит импульса, чтобы отбросить ее достаточно далеко, и вы замерзнете в анимации керна, лучше тогда вообще не отбрасывайте, замёрзните в блоке, пусть вас дольше убивают. Доставать керн, чтобы отбросить от себя морозящую ведьму - последнее ваше решение, когда других уже не осталось. Когда у вас нет воли на ущ(или просто не достаете им) или вышибалу и вы не можете, зажав шифт, отпрыгнуть от ведьмы. Любое другое решение предпочтительнее.


Особенности умения:
•При броске наобум точность вашего броска зависит от того, как высоко у вас находится камера. Цель должна быть чуть выше центра вашего экрана. Отклонения летящего керна влево и вправо в данном случае вообще не предсказуемы, они находятся в рамках средней величины конуса. Со временем вы поймете, как работает бросок наобум. Чаще всего танки бросают керн без прицела - целиться просто некогда.Изображение
•Самая важная особенность керна - это создаваемый им импульс. Силы этого импульса достаточно, чтобы персонажи, попавшие под его воздействие, сдвинулись с места.
В основном этот импульс используется, чтобы проталкивать ледяных ведьм, когда они уже начали морозить. Удачное протолкнув ледяную ведьму, вы заморозите ваших противников.Изображение

Если вы решили толкать ледяную ведьму керном, запомните следующее:
1)Внимательно смотрите, куда вы толкаете вашу ведьму. Перед тем как кинуть керн, убедитесь, что вы ее таким движением не убьете. Особенно внимательно смотрите за берсерками противника, чтобы ваша ведьма не влетела в их силовую атаку, и на саму местность(под ноги), чтобы она не приземлилась на капканы или гравитационные мины. Изображение
2)Не толкайте ведьму под щит чужому танку, если там в это время морозит чужая ведьма. Вы не успеете переставить свой щит, а танк противника - успеет, ваша ведьма получит стаки мороза раньше, чем чужая, и вы проиграете противостояние, разве что вам повезет(затупит танк противника/кончится мана у чужой ведьмы/собьют мороз/...).

Некоторые особенности импульса:
•Сила импульса не зависит от уровня вашего керна и ваших характеристик. Керн только что созданного танка создаёт импульс той же силы, что и керн танка, одетого в финальную экипировку.
•Эффективность проталкивания керном во многом зависит от того, куда направлена камера персонажа, которого вы толкаете. Наиболее эффективно кидать керн за спину. Керн, кинутый "в лицо", сдвинет персонажа на меньшее расстояние.
•Чем тяжелее персонаж, тем сложнее его сдвинуть с места, и тем менее он восприимчив к ударной волне керна. Эльфийки при прочих равных отлетают гораздо дальше орков.
•Импульс не действует на самого себя.

Изображение

Изображение

Описание:Танк наносит удар своим щитом, нанося противнику урон, и если удар пришелся не в блок - враг падает на землю.


Характеристики умения:
Уровней прокачки: 4
Требует вложенных очков навыков: [1];[8];[8];[18]
Стоимость: [20];[17];[14];[10]
Блокируется: Да
Время восстановления способности: 10 сек (с амулетом "песочные часы" 7.5 сек)
Продолжительность действия: [20];[24];[27];[30]
Дистанция действия: небольшая область перед танком.


Механика умения:
•Зона действия умения такая же, как у обычной атаки.
•Атака в спину наносит больше урона, чем в лоб(см. Владение мечом-механика).
•Может опрокинуть несколько персонажей.
•Не прерывается во время соскальзывания с поверхности.Изображение
•Угол атаки зависит от положения камеры.
•Невозможно прервать самостоятельно.
•Сбивается брейккастами.
•За успешное применение умения(нанесен урон, противник погиб в течении :?: секунд) вы получаете очки помощи.


Примечания:
•Помните, что у танков из чужой команды тоже может быть ущ.
•Ущ прокручивается, подобно силовой атаке. После нажатия на клавишу у вас есть немного времени, чтобы задать ущ-у нужное вам направление. С помощью этой хитрости вы можете обмануть врагов, врезав тому, кто этого не ждёт.Изображение
•После того как вы уронили противника, у вас есть время, чтобы дать в него урон.Если у вас нет желтого порошка, то правильным решением будет дать одну силовую атаку и две обычных. После первой силовой атаки противник успевает встать и заблокировать вторую атаку. Дав 2 простых атаки вместо одной силовой вы получите 11 очков воли вместо 7. Если у вас есть желтый порошок и амулет "Медальон волка", вы успеваете дать две силовые атаки в лежачего.
•Ущ это очень быстрое умение. Только инквизитор и канонир успеют заблокировать ущ после своей силовой атаки. Другие классы - нет, при прочих равных. Но даже они не успеют заблокироваться, если вы пойдете "в размен", пропихнув ущ прямо в их силовую атаку. Скорость ущ-а это преимущество, которым нужно уметь вовремя воспользоваться. Не смотря на его быстроту, вы не опрокинете противника, применив умение слишком поздно, особенно если у противника есть преимущество в скорости(амулеты, порошок скорости). Применяйте ущ быстро. Если даёте его, к примеру, после блокировки силовой атаки - давайте сразу же, как только прошел урон,.
•Ущ это в первую очередь контроль, а не урон. Старайтесь не отбрасывать противников, если вы точно знаете, что вы им ничего толком не сделаете. Не тратьте очки воли. Если опрокинутый вами противник встал и убежал, то практически всегда это ваша вина, не обманывайтесь. С другой стороны, если вы видите, что рядом с вами ваши союзники - отбрасывайте почаще, команда сама убьет лежачего.
•Ущ это в первую очередь опрокидывание противника. Скорость, с которой танк бьет своим щитом, позволяет вам сбивать начатые умения. Например ледяную ведьму, которая начинает кидать глубокую заморозку/берсерка, который летит на вас в вертолете/хилера, который начал кастовать воскрешение. Вы можете сбить практически любое умение(есть умения быстре ущ-а), если вовремя ударите щитом.
•Ущ это отличный брейккаст. Это значит, что иногда нужно дать ущ, чтобы просто прервать чьё-то умение. Например заморозку, вихрь войны или очищение. Если чужая ледяная ведьма начала морозить и вы тут же дали ей ущ, вы успеете ее ударить.
•Опытные противники будут ждать, пока вы дадите ущ. К примеру ледяная ведьма, забежав под ваш щит, может попытаться развести вас, стоя в блоке, ожидая,пока вы ударите ее щитом. Не торопитесь дать это умение, если вас к этому не подгоняют обстоятельства.
•Ударом щита можно отлично сыграть на размене, особенно с союзным берсерком. Скорость его атаки в сравнении с другими классами очень мала. Если его силовую атаку блокируют, то противнику предоставляется шанс безнаказанно его атаковать(берсерк не успеет ответить и заблокироваться), просто атакой ближнего боя или уменями(тот же самый ущ). Многие игроки делают это машинально. Уверен, вы заметите это и в своей игре, если последите за собой. Даже гномы: берсерк бьет их силовой атакой, они блокируются, дают, к примеру, лкм и убегают. Суть ущ-а в размене состоит в том, что вы даете ущ сразу же после силовой атаки вашего берсерка, даете его быстро в любую начатую анимацию. Такое пропихивание срабатывает довольно часто. Эта разводка работает на любом уровне игры, используют даже на турнирах. Вы можете применять такой размен совместно с любым классом.Изображение
Когда на персонажа оказывают сильное давление в ближнем бою(например хилера прессует инк), чаще всего наиболее правильным решением будет дождаться силовой атаки, заблокировать ее и убежать. В этот момент тоже можно пропихнуть ущ.Изображение
•Часто встречаются такие ситуации, когда противник даёт удар в вашу ледяную ведьму и замерзает, не завершив его. Или вы понимаете, что противник ударит ведьму до того, как полностью замерзнет. Если ледяная ведьма прекратит морозить(кончится мана,/застанят/собьют...), или хилер противника даст сдувку, то противник размерзнет и нанесет удар. В лучшем случае он просто промахнется, в худшем - убьет кого-нибудь из ваших. Чтобы такого не случилось, дайте такому подмороженному/замерзшему ущ. Особенно если это берсерк. Берсерк, замерзший в силовой атаке, всё еще довольно опасен. Однако если вы уверены, что вы убьете такого противника до того, как он размерзнет, или вы понимаете, что его атака не причинит особого вреда, ущ давать не надо, не тратьте очки там, где вы можете их накопить.Изображение
•Ущ-ом можно сбить вдв-атаку противника. Для этого нужно направить ваш ущ вверх, повернув камеру прямо на падающего сверху противника(поместить его в центр экрана). Персонаж, находящийся в воздухе, не сможет заблокироваться и упадёт, его атака прервется.
•Ущ можно использовать, когда вы телом заталкиваете ледяную ведьму к противникам. Делается для того, чтобы сбить начатые брейккасты или опрокинуть тех, кто будет перестраиваться/отступать.
•Ущ полезен для быстрого убийства замороженных, когда у вас не хватает времени, чтобы всех разбить. Если у вас кончилась выносливость, можно дать в спину замороженному ущ, вы нанесете большой урон и опрокинете его. Лучше сочетать ущ с атаками ближнего боя - дать силовую в спину, лкм, лкм, только потом ущ в спину. Не давайте ущ в замороженных если для этого нет необходимости, это только во вред команде. У лежачих нет спины, и если рядом нет берсерка, то чаще всего будет проще убить того, кто стоит, открыв спину.
•Ущ это умение, которым можно подстраховать упавших союзников. Встаньте рядом с ним и быстро дайте ущ в любую начатую противником анимацию. Мало того что вы спасете тиммейта, вы опрокините кого-нибудь из чужой команды, обернув проигрышную для вас ситуацию в выигрышную.
•Ущ это одно из лучших умений в игре для защиты союзников от вражеских инквизиторов. Против этого класса существует мало хороших противодействий, и ущ это практически самое эффективное из них. Поэтому вы и должны его использовать. Пропихивайте ущ в силовую атаку инквизитора, если он, к примеру, атакует хила или вскрывается в толпу. Защита союзников от инквизитора - это одна из ваших игровых задач.Изображение
•Ущ-ом можно скинуть противника в обрыв. Если противник не долетел до края пропасти, лежачую модель можно дотолкать телом. Толкайте аккуратно, можно запросто улететь самому, особенно если проталкиваете эльфиек и гномов. Изображение

Изображение

Изображение

Описание: Танк стучит по щиту своим мечом, разъяряясь с каждым ударом. Жертвуя своей защитой, танк значительно увеличивает свою силу.

Характеристики умения:
Уровней прокачки: 4
Требует вложенных очков навыков: [1];[3];[3];[8]
Стоимость: [2]
Время восстановления способности: 45 сек (с амулетом "песочные часы" 33.75 сек)
Продолжительность действия: [20];[24];[27];[30]


Боевой раж - это усиление, которое накладывается только на танка. За каждый удар по своему щиту танк расходует очки воли и теряет силу блока, приобретая взамен увеличенный урон в ближнем бою.


Механика умения:
•Эффекты нескольких стаков суммируются.
•Стаки не зависят друг от друга. На примере: если вы примените раж один раз, и через 10 секунд примените второй раз, то после второго удара по щиту на вас будет оказывать влияние два стака ража, через 20 секунд время действия первого стака закончится, на вас останется один стак, который будет действовать еще 10-ть секунд.
•Одновременно можно иметь не больше пяти стаков.
•Каждый новый стак, активированный сверх пяти имеющихся, обновляет таймер для стака, время работы которого минимально.
•Не увеличивает урон умений.
•Можно прервать активацию, совершив любое действие кроме прыжка, ходьбы и атаки в ближнем бою.
•Сбивается брейккастами.


Примечания:
•Умение эффективно в следующих случаях:
-В вашей команде нет берсерков.
-В команде противника нет ледяных ведьм и ваши дд классы(берсерки и инквизиторы) слабо выражены.
-Канониры противника оказывают слишком большое давление.

Изображение

_________________
мои персы начинаются ...
да их и так все знают.


Вс май 22, 2016 11:52 pm
Профиль
Гайдодел
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 03, 2012 3:22 pm
Сообщения: 8687
Ответить с цитатой
Сообщение Re: Танк [описание способностей]
Изображение

Изображение

Описание:Танк бросает в противника зажим на железной цепи, который, в случае успешной атаки, захватывает противника и притягивает его к танку.

Характеристики умения:
Уровней прокачки: 3
Требует вложенных очков навыков:[2];[8];[8]
Стоимость:[22];[15];[10]
Блокируется: Да
Время восстановления способности: 5 сек (с амулетом "песочные часы" 3.75 сек)
Продолжительность действия: Моментально.
Радиус действия: 20м.


Механика умения:
•Имеет отменяемый прекаст, который длится пол секунды.
•Работает только по цели(нельзя кинуть на опережение).
•Нельзя притянуть союзников.
•Красный кружок в центре экрана используется для точной наводки.
•Диапазон сборщика целей больше, чем красный кружок.Изображение
•Если два танка одновременно кидают цепи один в другого, их притянет друг к другу.
•Танк не может притянуть противника, если между ними есть препятствие(например забор), высота которого больше, чем 40% высоты цели.
•Если в момент активации умения между вами и вашим противником будет еще кто-нибудь, он получит импульс, направленный в вашу сторону.
Другими словами, притянутый может задеть кого-нибудь по пути. В таких случаях чаще всего будет выходит так, что вы притягиваете двоих игроков вместо одного. Однако если на пути такого персонажа будут преграды, неровности, пропасти или вы тянете снизу вверх, то его направление перестает быть предсказуемым.Изображение
•Прекаст сбивается брейккастами.
•Сбитый прекаст запускается таймер восстановления времени.
•Прекаст можно прервать, совершив любое действие кроме ходьбы.
•Никак не зависит от ваших параметров.
•За успешное применение умения(вы притянули противника и он погиб в течении :?: секунд) вы получаете очки помощи.


Примечания:
Перечень того, куда лучше всего притягивать противников. После каждого пункта расставлены приоритеты, определяющие, кого лучше тянуть в первую очередь.
•На гравимину. В притянутого лучше сразу дать силовую атаку, чтобы отбить часть потраченных очков воли.
Хил>Танк>Ледяная ведьма/Настаканный берсерк/Канонир>Остальные.

•На кучу капканов, которую накидали гномы. Можете попросить их об этом в войс чат, им только на руку такие ловушки. Не исключено, что такая цепь не убьёт цель, зато гномы получат много очков воли.Изображение
Эльфийки>Канонир>Остальные.

•В заморозку. Не обязательно тянуть в уже начатый мороз. Можно просто подтянуть противника к ведьме, она сама начнет его замораживать. В этом случае лучше будет нажать на кнопку "помощь", прежде чем тянуть, чтобы ведьма не растерялась, когда возле нее вдруг окажется противник. У заморозки есть перезарядка, приблизительно девять секунд. Не подтягивайте к ведьме, если она недавно прекратила морозить.Изображение
Хил>Танк>Остальные.

•В толпу своих союзников.
Хил>Сестра огня>Канонир>Сапёр>Остальные.

•На противопехотку. Вы тянете противника, и мина активируется раньше времени. Полезно, если в зоне действия ловушки есть три и более врага. Тянуть нужно так, чтобы притянутый оказался спиной к мине.
Кто угодно.

•Под силовую атаку берсерка. Суть в том, что в притянутую цель моментально даётся силовая атака берсерка, часто противник просто не успевает ее заблокировать, так как все происходит довольно быстро. Чтобы правильно притянуть под своего орка, нужно встать чуть позади него, чтобы он находился не на линии вашей цепи, а немного в стороне. Вы прожимаете кнопку "Помощь" и тут же тянете цель. Более-менее понимающий происходящее берс даст свою силовую, пока цель еще движется в воздухе, и противник получит урон до того, как закончит движение. Берсерк, которому вы тянете,должен уметь давать такие атаки, иначе ничего не получится.
Сестра огня>Хил>Канорир>Все остальные.

•В небесное пламя. Не тяните ледяных ведьм, у которых активна защита от огня. Если защиты нет, то можете тянуть.
Хил>Cестра огня>Все остальные

•В начатый вихрь войны. Подтягивайте противников, находящихся вдалеке, поближе к берсерку.
Кого угодно, кроме орков.

•На вашу наледь. Лучше тянуть того, кто бежит.
Кто угодно.

Базовые принципы для каждого класса:
•Танк. Не тяните танка под вашего берсерка, если у последнего нет нескольких стаков. Берсерк ему ничего не сделает, в лучшем случае вы только впустую потратите очки воли. В худшем он сам вас убьёт. В любом другом случае танк - одна из самых приоритетных целей для цепи. Если вы тянете танка в мороз, то будьте готовы к тому что он может сразу дать в визу ущ. Как только началась анимация этого умения, в случае надобности дайте на опережение свой ущ. Вы ударите быстрее, потому что танк противника подморожен.
•Берсерк. Как и в случае с танком, не тяните чужого берсерка под силовую, если ваш берсерк без стаков. Если вы начали притягивать берсерка в тот момент, когда он начал кастовать силовую атаку, она придется по вам и союзникам. Однако если вы начали тянуть его, когда анимация уже началась, его силовая не пройдет. Учтите, что у берсерка есть много умений, позволяющих ему быстро от вас отбежать.
•Сестра огня. Притянутая сестра огня часто использует гравитационную волну для самозащиты. Притянув сорку, ожидайте, что она сразу даст этот навык. После цепи нужно тут же, на мгновение поставить блок, чтобы не попасться на эту уловку. Если у сестры огня активна защита от мороза(оранжевая сфера вокруг корпуса), не тяните ее в заморозку вашей ледяной ведьмы, особенно во время тяжелой драки. У сорки самый слабый блок, поэтому ее хорошо подтягивать к берсерку или инквизитору, да и вы сами, давая силовую атаку в лоб, чаще всего(при прочих равных) забираете чуть меньше половины ее здоровья, что для нее очень ощутимо.
•Ледяная ведьма. Если вы притянули ледяную ведьму, возможны следующие варианты развития событий:
-Она начинает морозить. В этом случае либо быстро давайте ей ущ, либо, зажав бег, отпрыгните и откройте против нее щит. Если вы притягивали хромающую визу, можно дать ей в лицо силовую атаку, но только после того как начнется анимация(не эффект) мороза. При прочих равных вы успеваете ее убить.
-Уходит в астрал. Если виза не хромала, лучше всего будет ретироваться и открыть щит. По выходу из астрала ее либо встретят ваши союзники под вашим щитом(и убьют), либо она убежит. Если они убегает и вы хотите притянуть её ещё разок, учтите, что пока она была в астрале у нее наверняка откатился мороз.
Вообще, лучше всего тянуть ведьму, которая уже отдала свой мороз.
•Инквизитор. Притянутый инквизитор может использовать морок и покинуть любую ситуацию, кроме гравимины. Тяните инквизитора, только если вы видели, как он уже использовал это умение, иначе пользы от цепи не будет. Инквизитор может отпрыгнуть от вас кувырком. Не тяните его в толпу, если в ней нет ледяной ведьмы, иначе он просто уйдет на кувырке.
•Сапёр. Не тяните сапёра, который начал применять удар Крома. Иногда притянутый сапёр может кинуть под себя мину.
•Хил. Не старайтесь притянуть хила, который одет в священную броню(желтое свечение изнутри персонажа), в это время на нём иммунитет к контролю. В любом другом случае хил это цель номер один.
•Канонир. Если мимо вас пробегает канонир и он находится в радиусе цепи, то тянуть его нужно всегда.

Другие применения
Вы можете:
•Притянуть противника, который пытается от вас убежать. Чаще всего это либо тяжело раненный, либо отбившийся от своих(или оставшийся один, если, к примеру, все рядом погибли) персонаж. Изображение
•Спасать своих союзников. Например от берсерка, который хочет добить кого-нибудь из ваших.Изображение
•Притянуть лежачего противника, если он находится далеко от вас. Таких лучше тянуть под берсерка или под какое-нибудь умение.
•Стянуть противника, забравшегося на какую-нибудь гору.
•Притянуть невидимого инквизитора, если точно знаете где он.
•Стянуть канонира, который строит турель. Можно вытянуть прямо сквозь заготовку.
•Притянуть лежачего противника, который находится от вас слишком далеко. Чаще всего применяется в ситуациях, когда вы/ваш берсерк стоите в оковах.
•В режиме "Регби" оттянуть противника, который вот вот занесет шар в ваши ворота(или притянуть того, кто хочет помешать занести мяч вашему союзнику).
•Притянуть противника под щиток. Щиток - это кратковременное усиление, делающее вас неуязвимым и позволяющее убивать любого противника с одного удара. Оно даётся каждому персонажу, который возродился на своём респауне. Если в момент вашего возрождения кто-нибудь находится в радиусе действия цепи, вы можете быстро подтянуть его к себе и моментально убить.Изображение
•Утянуть кого-нибудь за собой в обрыв, если вас выталкивают. Вас поставили в оковы и пытаются столкнуть в пропасть - раскручиваете цепь, и за мгновение до падения цепляете ею кого-нибудь из противников, и он упадет вместе с вами.

Прочее:
Но не менее важное.
•Решая, удастся ли вам притянуть противника или нет, ориентируйтесь только на подсветку противника.
•Если вы уверены, что вам хватает дистанции и что вы можете притянуть противника, тяните, не дожидаясь подсветки. Нажали на умение и сразу жмите лкм.
•С помощью цепи можно рыбачить. Суть рыбалки заключается в том, что мы тянем к себе противника, находясь в это время, к примеру, на краю пропасти или водной глади. Противника притянет к вам, но земли под ногами у него не будет, он упадет вниз и погибнет. Немного примеров для первой точки обф вы найдете в видеотеке.Изображение. Подобных мест, где можно убить противника за 10 цп, очень много. Тем не менее, я не буду рассказывать вам о них. Ищите такие места самостоятельно.
•Есть финт, который получил название Полет Ремарга. Он очень похож на рыбалку. Мы стоим на краю какой-нибудь возвышенности, тянем к себе противника, а затем, пока он еще находится в воздухе, быстро даем ему ущ. В итоге он отлетает, не имея возможности заблокироваться. Эту фишку можно использовать на любой возвышенности. Главное, чтобы от него была польза, так как стоит он довольно дорого.
Изображение
•Если в противников влетела ваша инста, посмотрите, попал ли в нее чужой хил. Если не попал - тяните его к себе, если он далеко и рядом с ним нет вашего инквизитора. Если вы видите, что хил не попадает в инсту, которая вот вот скастуется - так же тяните его к себе.

Изображение

Изображение

Описание:Танк с размаха бьёт своим щитом по земле, создавая вокруг себя ударную волну, которая отбрасывает всех противников на некоторое расстояние.

Характеристики умения:
Уровней прокачки: 2
Требует вложенных очков навыков: [8];[8]
Стоимость: [15];[10]
Блокируется: Да
Время восстановления способности: 45 сек (с амулетом "песочные часы" 33.75 сек)
Продолжительность действия: 1c.
Радиус действия: 8 м.


Механика умения:
•Вокруг танка строится сфера радиусом 8 м.
•Персонажи противника не находящиеся в блоке получают импульс, направленный в противоположную от танка сторону.
•Наибольший импульс получат персонажи, находившиеся в вплотную к танку. Чем дальше персонажи находятся от танка - тем слабее импульс.
•Различные классы имеют разную массу. Чем легче персонаж, тем дальше он летит. Градация по массе: орки>люди>эльфы>гномы.
•Масса лежачего персонажа чуть меньше массы гнома. Лежачие персонажи летают лучше и дальше всех.
•Работает через стены и препятствия. При отбросе сквозь стену, эффект слабеет.
•Эффект будет сильнее если вы находитесь ниже персонажа которого собираетесь оттолкнуть.
•Эффект будет куда слабее, если вы будете выше персонажа которого собираетесь оттолкнуть.
•Невозможно прервать самостоятельно.
•Сбивается брейккастами.
•Никак не зависит от ваших параметров.


Примечания.

Вышибала это очень ситуативный навык. Используется в следующих случаях:
•Когда танку угрожает опасность(например, ледяная ведьма забегает к вам под щит, или вы едва живой убегаете от противника).
•Когда нужно уронить противника в пропасть или в воду.
•Когда нужно забрать/защитить точку влияния, в то время как до ее захвата осталось совсем немного времени. Особенно эффективно для точек, которые могут подниматься или отпускаться.
•Когда нужно спасти лежачего союзника. Дайте рядом с таким вышибалу, и соперники отлетят, а ваш союзник успеет подняться.Изображение
•Можно использовать, если ледяная ведьма кидает инсту и вы стоите в упор к ней. Вовремя откинув ее, вы сами попадете в инсту, но спасете остальную часть команды.

Изображение

Изображение

Описание: Выставив щит перед собой, танк быстро бежит вперед, расталкивая противников, стоящих на его пути.

Характеристики умения:
Уровней прокачки: 3
Требует вложенных очков навыков: [8];[8];[18]
Стоимость: [50];[45];[40]
Блокируется: Да
Время восстановления способности: 25 сек (с амулетом "песочные часы" 18.75 сек)
Продолжительность действия:3 с.
Дистанция действия: небольшая область перед танком.


Механика умения:
•Область действия - конус. Изображение
•Тик:0.25c.
•Может опрокинуть несколько персонажей за раз.
•Скорость движения тарана:320.
•Амулет "Кроличья лапка", сапоги - скороходи и желтый порошок не влияют на скорость движения тарана.
•Желтый порошок уменьшает время прекаста умения.
•Сбивает, пока движется.
•Время действия тарана не зависит от расстояния, которое вы проехали.
•Не прерывается при падении с высоты. Изображение
•Из двух таранов, столкнувшихся лбами, практически всегда падает тот, у кого больше пинг.
•Можно прервать, совершив любое действие кроме прыжка и ходьбы.
•Сбивается брейккастами.


Примечания:
•Минимальная базовая(без амулета "Кроличья лапка") скорость бега любого персонажа равна 330(при условии, что нет никаких эффектов, затрудняющих перемещение). Это значит, что при прочих равных, скорости тарана не хватит, чтобы догнать убегающего противника.
•Вы можете таранить сверху вниз, например с моста. Преимущество такого тарана в его внезапности. В этом случае ваша камера должна быть направлена на того, кого вы тараните, он должен находиться приблизительно в центре экрана.
•У тарана есть полусекундный прекаст, который можно отменить. Вы прожимаете таран, а затем резко отменяете это умение на середине анимации. Часть анимации проиграется, но тарана не будет. Это можно использовать, чтобы напугать противника или, к примеру, вынудить инквизитора кинуть песок. Однако таким движением вы сообщаете противнику, что у вас есть таран.
•Смотрите под ноги. Не въедьте в мину или гравик. Желательно обозначить для себя эти ловушки еще до того, как вы начнете таранить.
•Не тараньте "просто так", старайтесь давать это умение, будучи уверенными в том, что от него будет отдача. Не нужно таранить толпу, если ваша команда ничего не может сделать с теми кто упадёт. Если ваш таран прошел без видимых последствий для команды противника - чаще всего это именно ваша ошибка, вы что-то не учли.
•Старайтесь не таранить то, что может прервать ваше умение(не вьезжайте в силовую атаку берсерка/волну сестры огня/стан сапёра...). Помните, что у тарана большая скорость, вы всегда можете обьехать "проблемные места".
•Таран можно давать практически в любое умение, используя его как брейккаст. В заморозку, инсту, очищение, вертолет.
•Таран вынуждает противников прервать все начатые умения и встать в блок. Даже если вы никого не опрокинули, вы заставили противников прервать начатые умения и не даете им применять новые. Эта особенность делает таран самой лучшей из имеющихся в игре инициирующей абилкой.
•Тараном можно защищать упавших союзников. К примеру, после тарана одной команды можно часто дается таран от второй команды, для защиты.
•Блокирующегося противника уронить сложно, однако можно, если он не опытен. Упершись в него, немного повращайте камеру влево-вправо. Это действует и в обратную сторону. Опытный танк, который таранит вас в блок, будет юлить влево - вправо. Юлите вместе с ним, иначе он может вас уронить.
Эффективность тарана:
•Самый эффективный таран - это таран, начатый под воздействием порошка скорости. Старайтесь дождаться этого усиления прежде чем начать таранить, если это выполнимо.
•Шансы на эффективный таран заметно возрастут, если вражеский инквизитор будет мертв или отдаст песок.
•Если в команде есть второй танк, шансы на успешный таран несколько возрастут, если вы дадите его из под союзного щита.
•Всегда будет лучше начинать таран с инквизитора, если есть такая возможность.

Связки с тараном:
•Если таран даётся "под заход"(вы инициируете всю вашу атаку своим тараном, другими словами, атака всей вашей команды начинается с него), то в первую очередь он должен опрокидывать ледяных ведьм и танков. Если они не упали, тараньте их в блок, не выпуская из контроля.
•Таран прекрасно комбинируется с другими умениями(П-приоритеты, кого лучше таранить в первую очередь):
-Глубокая заморозка. Задача тарана - отпустить щиты танкам и по возможности опокинуть хила.
П:Танк>Хил>Виза>Сорка>Все остальные
-Небесное пламя. Задача тарана - удержать противников на месте.
П:Хил>Все остальные.
-Вихрь войны. Таран даётся до вихря, нет смысла начинать таранить после того как ваш берсерк уже начал вращаться.
П: Хил>Виза>Все остальные

Изображение

Изображение

Описание:Танк издаёт рык, насильно обращая на себя внимание соперников.

Характеристики умения:
Уровней прокачки: 2
Требует вложенных очков навыков: [8];[18];
Стоимость: [15];[10]
Блокируется: Нет
Время восстановления способности: 30 сек (с амулетом "песочные часы" 22.5 сек)
Продолжительность действия:4 с.
Дистанция действия: 12 м.


4-ех секундный эффект, который разворачивает на вас и в последствии ведет за вами камеры противников, обрамляя экран красным пульсирующим контуром. При попытке отвести взгляд, камера плавным движением возвращается на танка.

Механика умения:
•Область действия - узкий конус. Изображение
•Ширина конуса - 5 метров, высота - 10 метров.
•Срабатывает не сразу, задержка:0.5 секунд.
•Действует сквозь союзников.
•Не действует сквозь преграды.
•Продолжает действовать, даже если вы не находитесь в прямой зоне видимости противника.
•Продолжает действовать, даже если вы мертвы.
•Действует по прямой, будет направленно туда, куда смотрит ваша камера.
•Не развернет камеры канонира в турели и сапёра в мортире.
•Развернет камеру ледяной ведьмы, которая уже начала замораживать, однако сама ведьма не повернется, пока заморозка не прервется.
•Действует немного дальше(на 2-3 шага), чем тотем.
•Невозможно отменить самостоятельно. Сбивается брейккастами.
•Никак не зависит от ваших параметров.
•За успешное применение умения(на противнике был эффект и он погиб в течении :?: секунд) вы получаете очки помощи.


Примечания:
•Как и с ущ-ом, между моментом, когда начнется анимация крика, и моментом, когда на противников ляжет эффект, есть пол секунды, чтобы определить его направление. Это можно использовать, если вы передумали кричать в заданном направлении или если ваш противник переместился.
•Не смотря на то что противник смотрит на вас, он всё еще может поворачиваться и бить вбок, вывернув мышь.Изображение
•Крик - это умение, которое должны реализовывать ваши союзники. Берсерк один из лучших кандидатов на эту роль. Комбинируйте крик с его силовой атакой.Изображение
•Отлично комбинируется с вихрем берсерка. Повернув к нему спины противников, вы поможете берсерку быстрее справиться со своей задачей.
•Крик это хороший навык, чтобы задержать противников, отступающих от вашей команды. Под криком вообще тяжело отступать, потому что вы можете только пятиться задом, и скорость такого передвижения не велика. Однако не стоит давать крик в тех, кто и так не уйдет.Изображение
•Крик хорошо использовать тогда, когда есть вероятность того, что из заморозки просто выбегут. Если вы хорошо дадите крик, выбежать из заморозки никто не успеет.
•Криком можно разворачивать на себя начатые умения ваших противников. Например уже поехавший таран, глубокую заморозку или небесное пламя.
•Зачастую очень эффективен разворот противников под перекрестный огонь вашего канонира.Изображение
•Иногда бывает полезно крикнуть на тех, кто уже заморожен. Такие ситуации возникают тогда, когда замороженных нужно убить очень быстро. Крикнув, вы развернете их в своем направлении(например, подставив их спины под атаку вашего берсерка), и, если крик был применен удачно, противники погибнут гораздо быстрее.
•Крик действует на канонира, который сидит в турели. Это можно применить, чтобы кан не убежал, когда его турель сломается(он выпадет из нее с эффектом от крика).Изображение
•Считается, что криком можно контролировать вихрь берсерка, заставив его изменить направление своего движения и двигаться прямо на вас. Это не так. Направление камеры никак не влияет на то, куда двигается вихрь, потому что он управляется стрелками. Для такого берсерка изменится только то, что он теперь смотрит на вас. Чаще всего кричать на вертолет не имеет смысла.Изображение
•Криком можно повернуть камеры невидимых. В этом случае у инквизитора в состоянии невидимости появится соответствующий значок над головой, который его выдаст.

Изображение

Изображение

Описание:Щит танка покрывается огненной поверхностью, которая возвращает противнику часть нанесенного им в ближнем бою урона.

Характеристики умения:
Уровней прокачки: 3
Требует вложенных очков навыков: [3];[5];[8]
Стоимость: [5];
Время восстановления способности: 15 сек (с амулетом "песочные часы" 11.25 сек)
Продолжительность действия: 15 с.
Дистанция действия: небольшая область вокруг танка.


Если танк стоит в блоке, то действующая обратка отразит в противника 60% урона, полученного в ближнем бою, причем полученного не только простыми атаками, но и умениями, например пробивающим ударом, ущ-ом, расщеплением и так далее.

Механика умения:
•Отражение может убить атакующего, если причиненный им урон будет слишком велик.
•Не зависит от угла атаки. Стоя в блоке, вы отражаете урон с любого направления, даже если вас атакуют в спину.
•Невозможно отменить самостоятельно. Сбивается брейккастами.
•Никак не зависит от ваших параметров.


Примечания:
•Настаканные берсерки очень не любят это умение, потому что об него легко убиться.
•Умение считается хорошим противодействием вихрю войны. Берсерк, увидев танка с рабочей обраткой, объезжает его стороной или вовсе прерывает вихрь.
•Нецелесообразное применение умения может скорее навредить, чем помочь вам. Если в команде противника есть хилер, не позволяйте бить себя "просто так", хилер вылечит этот урон и получит много очков воли, а вы своей обраткой не причините сопернику вреда.
•Если использовать это умение и, поставив блок, пройтись по чужим капканам, они сломаются.

Изображение

Изображение

Описание:Вокруг танка образуется мощный силовой барьер, защищающий танка от любого вида урона и контроля.

Характеристики умения:
Уровней прокачки: 1
Требует вложенных очков навыков: [28]
Стоимость: [45];
Время восстановления способности: 35 сек (с амулетом "песочные часы" 26.5 сек).
Продолжительность действия: 12 с.


12-ти секундный эффект, делающий вас невосприимчивым практически ко всему, что может на вас повлиять.

Механика умения:
•Иммунитет к любому виду вражеского урона и контроля.
•Иммунитет к действующим вражеским постройкам, для вас они словно не работают.
•Активируясь, обнуляет все действующие негативные эффекты.
•Противники не получают очки воли за попадание по вам.
•Можно прервать, совершив любое действие кроме ходьбы.
•Сбивается брейккастами.
•Никак не зависит от ваших параметров.


Примечания:
•Неуязвимость не делает вас бессмертным. Вы всё еще можете погибнуть, упав в воду, в лаву, наступив в отравленную жидкость или вылетев за пределы карты. Вас всё еще могут убить сценарные ловушки, например камни, падающие на вторую точку Болотного форта.
•Неуязвимость не спасает вас от тех редких ситуаций, в которых персонажу просто не предусмотрено выживать. Например, даже синего танка может переехать паровоз или убить упавший с неба метеорит. Даже неуязвимый танк сварится в кипящем масле, которое бурлит на пятой точке монастыря, и погибнет, прикоснувшись к отравленной жидкости, находящейся под пятой точкой Цитадели алхимиков.
•Негативные эффекты на вас не действуют, зато действуют положительные. К примеру, в неуязвимости вас можно полечить.
•Неуязвимость позволяет игнорировать работающий вражеский молот, бегать прямо по минам и гравикам.
•Сценарные осадные орудия и взрывающиеся бочки тоже не причинят вам вреда.
•Активация этого умения позволит вам безнаказанно держать точку влияния в течении 12-ти секунд.
•Вас всё еще можно толкать. Если вы удерживаете точку интереса, противники могут попробовать вытолкать вас с нее своими телами. Сопротивляйтесь.
•Если вы подрубили неуяз, старайтесь отбить назад часть потраченных очков воли. Бейте врагов, постройки. Не стойте на месте. Используйте другие умения, если необходимо.
•Синий танк не даёт очки воли тем, кто его бьёт. Если вы неуязвимы - не блокируйтесь, это ни к чему.
Изображение

Изображение

Описание:Способность, позволяющая вам извлекать больше выгоды из убийства противников.

Характеристики умения:
Уровней прокачки: 1
Требует вложенных очков навыков: [8]
Пассивное умение


Механика умения:
•Добавляет 5 очков воли за убийство игрока.
•Убить игрока - это значит нанести ему урон в ближнем или дальнем бою, после которого у него закончится здоровье.
•Вы получите волю, убив противника из сценарной пушки.
•Не добавляет волю за разрушение построек.
•Не получите волю, скинув игрока в обрыв, притянув в костёр и прочее.
•Не получите волю, взорвав противника бочкой.
•Воля, полученная за смертельный удар, не перекрывает награду. Убив противника силовой атакой, вы получите 12(7+5) очков.


Примечания:
•Эта способность есть не только у вас. Ее нет у сапёра, ледяной ведьмы и хила, остальные тоже получат награду за убийство. Это просто нужно знать.
•Старайтесь почаще добивать противников. Очки воли танка ценнее, чем очки других классов.
•Не добивайте противников, если вы скопили слишком много воли(50-60+). Позвольте другим игрокам добить врага, пусть даже некоторые из них и не получат награды.

Изображение

Изображение

Описание:Способность, единоразово увеличивающая ваши характеристики.

Характеристики умения:
Уровней прокачки: 3
Требует вложенных очков навыков:[3];[8];[18]
Пассивное умение


Механика умения:
•Величина получаемых характеристик неизменна,она не зависит от вашего уровня, экипировки и прочих факторов.

Изображение

Изображение

Описание:Урон, полученный во время блокирования, возвращает танку энергию.

Характеристики умения:
Уровней прокачки: 3
Требует вложенных очков навыков:[3];[3];[3]
Пассивное умение


Механика умения:
•Восполняет энергию за каждый удар, который пришелся в блок и нанес урон.
Любой урон возвращает энергию, если вы стоите в блоке. Сценарные объекты(пушки, бочки, пчёлы), а так же падение, горение и болезнь не исключения.
•Величина возвращаемой энергии фиксирована и не зависит от величины заблокированного урона.


Примечания:
•Можно быстро восстановить энергию, встав в блоке около вражеской теслы, или пройдясь по капканам.
•Из вышеуказанного примечания следует, что это умение является хорошим подспорьем в разрушении кучно поставленных построек гномов.

Изображение

Изображение
Удар мечом


Магический щит
Spoiler: ShieldBase show
Атака в край щита
Силовая/пробивающий удар, начатые за границей щита
Защита проёма

Убранный щит I(танк на мгновение убрал щит, чтобы не поймать силовую атаку своего инка, которая шла в визу)
----------------------
Взаимодействие щита и умений противников.
Берсерк:
Пойманная пятка I(Krampus)
Пойманная пятка II
Пойманные тики вихря(Виза осталась жива, и мы заморозили вихрь. Мог сбить ущ-ом, виза бы не выжила)
Танк:
Пойманный ущ I
Пойманный ущ II
Пойманный ущ III
Ледяная ведьма:
Щит и инста(TriKsta_NZ)(обратите внимание на то, кто попал в инсту а кто нет)
Огненная ведьма:
Пойманный скай I(Ударившись об щит, скай раскрылся раньше положенного и не достал до двух тесел)
Щит и лифт(Dndd)(Орки подлетели, не смотря на то что были под щитом)
Щит и черепа
Инквизитор:
Пойманный песок I(видео интересно еще и тем, что происходило дальше)
Пойманный песок II(ведьма продолжила морозить, в будущем это решило исход схождения)
Пойманный песок III(Инк не сбил мороз, это позволило нам продавить противника контролем)
Пойманный священный огонь(Climbatize)
Пойманный священный огонь II(Climbatize)
Пойманная чума
Паладин:
Пойманный стан I(Krampus)
Сапёр:
Пойманная флешка(Climbatize)(обратите внимание кто ослеп а кто нет)
Канонир:
Пойманная стягивалка(Нас с хилом не подвесило к стенке)
----------------------
Подраздел с силовыми атаками.
Если роликов накопится много, буду объединять их в один клип.
-----------------------
От лица танка:
Пойманная силовая I
Пойманная силовая II
Пойманная силовая III(TriKsta_NZ)
Пойманная силовая IIII(Krampus)
Пойманная силовая V(Dndd)(+ пятка)
Пойманная силовая VI(+ пятка)
Пойманная силовая сверху-вниз I
Пойманная силовая сверху-вниз II(Dndd)

От лица визки:
Силовая I(Танк не поймал силовую в меня, потому что берсерк противника зашел ему за щит)
Силовая II(Наш танк ловит силовую атаку, затем допускает распространенную ошибку)
Силовая III(Лишний шаг назад)
Силовая IIII(Последняя силовая должна блочиться визой)

От лица берса:
Силовая I(Танк противника пропустил мою силовую, наш танк поймал чужую.)
Силовая II
Пойманная вдв I

Со стороны:
Со стороны I
------------------------


Керн
Spoiler: KernBase show


Ущ


Цепь
Spoiler: ChainBase show


Таран
Spoiler: RamBase show


Вышибала


Оглушительный крик

Изображение
Изображение
Расчеты урона от оружия/умений:
Значения в скобок используйте для точных расчётов, значения вне скобок - для прикидок.
Всё подсчитывается для финальной экипировки.

Крик хорошо использовать тогда, когда есть вероятность того, что из заморозки просто выбегут. Если вы хорошо дадите крик, выбежать из заморозки никто не успеет.
Формула для расчета урона:
Базовый урон умения или оружия*(Мастерство/1000);

Базовый урон изменяется в зависимости от уровня оружия или уровня умения.
Чтобы получить эту константу, нужно разделить ваш текущий урон этого оружия/умения(урон умения написан в алтаре, когда вы наводите на него мышкой, урон оружия написан на самом оружии) на количество вашего фактического мастерства.

1.Владение мечом.
Урон от обоих типов атаки будет написан на вашем оружии. Однако же, для справки:
Одна единица мастерства добавит вам 0.16(0.16203634179) к урону обычной атаки и 0.91(0.91004655353) к урону силовой атаки.

Мастерство-урон от обычной атаки-урон от силовой атаки:
5000~810~4550
6000~972~5460
7000~1134~6370
7594~1230~6910

2.Удар щитом
Одна единица мастерства добавит 0.54(0.54602793212) урона.
Грубо говоря делим мастерство пополам и получаем урон с уща.

Мастерство-урон:
5000~2730
6000~3275
7000~3822
7594~4146

3.Керн.
Одна единица мастерства добавит 0.27(0.27796966511) урона керну.
Впрочем, урон этого умения написан на самом керне.

Мастерство-урон:
5000~1390
6000~1667
7000~1945
7594~2110
Изображение
Расчёт помощи за умения:
Формула:Exp=([Уровень цели]+10)х(Множитель)

Макс-это максимальное количество опыта, которое вообще можно получить за умение.
Изображение
Это расчёты для умения, примененного к одному противнику. Примените к двоим - суммируйте опыт.
Изображение
Статистика по умениям.
Показывает распределение умений среди танков 30-ого уровня.
Изображение

Изображение

_________________
мои персы начинаются ...
да их и так все знают.


Пн май 23, 2016 8:06 am
Профиль
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.   [ Сообщений: 3 ] 

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by ST Software for PTF.
Русская поддержка phpBB