Ей богу ерунда, одновременно видеть и вери лоу текстуры и хай рес на всём поле видимости. Особенно, когда они мигают между собой. Такой серьезный прирост кадров с текстурного блока без изменения кол-ва полигонов? Зачем вы извращаетесь над нашими глазами... для чего эта извечная демонстрация недоделанности, перед кем вы за неё отчитываетесь -_-
Вт фев 09, 2016 12:28 am
AriOrH
Panzar Studio
Зарегистрирован: Пт июн 27, 2008 11:12 am Сообщения: 15007 Откуда: Moscow, Russia
Re: Динамически подменяющиеся текстуры
Это вообще-то называется textures streaming и есть в любой нормальной игре. Что бы память тебе жрать сколько нужно.