Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: Сб янв 17, 2026 5:43 am



Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 7224 ]  На страницу Пред.  1 ... 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197 ... 723  След.
Предложения по игре 
Автор Сообщение
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 07, 2012 3:29 pm
Сообщения: 1530
Откуда: Belarus
Сообщение Re: Предложения по игре
IVANmozгoed писал(а):
DraingromPal писал(а):
сделайте канониру урон в три раза меньше а постройки в три раза крепче. На высоких лвлах абсолютно не конкурентно способен. Такое впечатление как будто чар создан для фарма малышей.

Наоброт урон в 3 раза выше постройка живет недолго в любом случае за это время нужна макс выжить дамаг в новых патчах обещают уменьшить опыт там написано и фармить будут меньше .

Канониры будут в приоритете по убийству как и паладины.Канониров как не крути будут всегда ломать..ломать полностью.


Чт июл 12, 2012 12:05 am
Профиль

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2011 5:50 pm
Сообщения: 2724
Сообщение Re: Предложения по игре
Танки имеют очень сильный дамаг для своей ниши, получается дд класс с сильной защитой (тактика игры до примитивного проста: удар щитом, пару ПА). Просьба пересмотреть дамаг наносимый танком и увеличить стоимость в цп скила "цепь", увеличение кд до 10 сек не решит проблему спама.


Чт июл 12, 2012 12:07 am
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 21, 2011 2:13 pm
Сообщения: 648
Сообщение Re: Предложения по игре
Предлагаю сделать от цепи танка бафф/дебафф, который вешается на притянутого, в районе 10 сек, тогда не придется постоянно увеличивать КД и после цепи одного танка, не притянет другой.

_________________
ИзображениеИзображение


Чт июл 12, 2012 12:18 am
Профиль

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2011 5:50 pm
Сообщения: 2724
Сообщение Re: Предложения по игре
MaiDaneK писал(а):
Предлагаю сделать от цепи танка бафф/дебафф, который вешается на притянутого, в районе 10 сек, тогда не придется постоянно увеличивать КД и после цепи одного танка, не притянет другой.

такой вариант еще даже лучше, если, конечно, это технически неочень сложно реализуемо.


Чт июл 12, 2012 12:20 am
Профиль

Зарегистрирован: Пт май 18, 2012 3:52 am
Сообщения: 339
Сообщение Re: Предложения по игре
Это фигня, убьет основную фишку игры, уже на других играх проверено.

_________________
Изображение


Чт июл 12, 2012 12:51 am
Профиль
Panzar Heralds
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 30, 2011 10:41 pm
Сообщения: 1850
Откуда: Moscow
Сообщение Re: Предложения по игре
DraingromPal писал(а):
Это фигня, убьет основную фишку игры, уже на других играх проверено.

Это какую основную фишку игры? Цепь чтоль? :lol:

_________________
Изображение9849


Чт июл 12, 2012 2:18 am
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 06, 2012 8:06 pm
Сообщения: 1505
Откуда: Москва, Россия
Сообщение Re: Предложения по игре
у меня пару предложений имеюцо ;) :lol:

берсу ничё ни нннада а то это большая имбоватая мышца :(

танку можно дать умение на 10 лвле умение "Щитом по башка получай!!!" :lol: - удар лежачего противника щитом по голове из-за чего тот будет валяться далее (но он от нас никуда не улетает, как в умении "удар щитом"). очень удобное умение против имбоватой мышцы (что это за мышца смотрим выше) - удар щитом, щитом по репе, ПА, щитом по котелку, ПА и тд. пусть умение тратит 5 ср, ведь чтобы завалить другово танка или берса (она же мышца) нужно много ПА

палычу нужно умение "по роже тортико..." ой! яж о паладине, а не о палыче который тортики готовит :) так вот паладину предлагаю сделать 3 уровня умения пудра... нет не пудра, а "порошок для маны" а не два. предлагаю первый уровень - 15 ср, востанавливает 6 маны в секунду, и такая плюшка пусть будет, что снижает затрату маны на 1 всякими умениями во время действия порошка. тоесть во время действия порошка сорке будет фаербол стоить не 15 маны а 14.
2 уровень - 10 ср, 9 маны в сек, на 2 маны меньше тратят умения. и 3 уровень (либо на том же 3 уровне, либо на 10) -
5 ср, 12 маны в сек, на 3 маны меньше тратят умения. (если кто внимательный то получается во время действия порошка 3 уровня сорка может бесконечно долго кидаться фаерболами :twisted: )

ещё насчёт порошка силы, я считаю нехорошим то, что умение это с десятого уровня, а стоит как и порошки, которые с 3 уровня можно изучить. предлагаю (кстати предлагаю тоже не 2 уровня а 3 уровня умения) так - 1 уровень - изменить тока цену (как было ускорение атаки +10%, так пусть и будет) с 15 ср на 20. 2 уровень - такой как есть - ускорение атаки +20% и стоимость 15 ср. и 3 уровень - скорость атаки +40% (никто теперь он пробивающего удара берса не убежить (никто и не мог :lol: )) и стоимость 10 ср.

и предлагаю 2 новых умения

порошок скорости (3 уровня умения) - с 10 уровня. 1 уровень - +10% к скорости бега, -10% от затрате стамины на бег, стоимость 25 ср (а вы что хотели? всётки все любят быстро и далеко бегать)
2 уровень - +30% к скорости бега, -30% от затраты стамины, стоимость 20 ср и 3 уровень - +50% к скорости, -50% от затраты стамины и стоимость 15 ср (бежать в 3 раза дальше (в 1.5 раза быстрее без доп затраты стамины и в 2 раза дешевле бежать ) это вери-вери гут! 8-) )

и насчёт порошочков - предлагаю чтобы первый уровень - 30 сек горит поршочек, 2 уровень - 45 сек, ну а 3 уровень - 60
а то если зажигаешь порошочек когда видишь, что несётся к вам враг, то порошочек кончается в середине замеса :(
а новый зажигать нельзя - инки не спят :cry:

и ещё такое умение (чёт я сильно полюбил палаинов :lol: ) - благословление - работает по принципу проклятия (также накладывается) и увеличивает наносимый урон и совсем чуть снижает потребляемую стамину для ПА
1 уровень - урон +10%, на 10% меньше стамины тратится на ПА и, скажем, стоит 30 ср, действует 30 сек
2 уровень - урон +30%, на 20% меньше стамины тратим, стоит 25 ср, действует 45 сек
3 уровень - урон +50%, на 30% меньше стамины требует за ПА, стоит 20 ср и действует 60 сек
предлагаю эконку меча сделать над игроками на которых лежит благословение

и ещё предложение по проклятиям эльфиек и чумой инка - чтобы паладин всегда видел уровень проклятия (1 иконка проклятия на союзнимом - 1 уровень проклятия, 2 иконки - 2 уровень, 3 - 3 уровень) и хочется чтобы он видел через какое время кончится это проклятие (потому что если враги ещё далеко, а до конца проклятия 5-7 сек, обидно будет невидяшему времени до окончания паладину заюзать очишение, ведь если введут порошочки и благословление которые я предложил, каждый ср будет на щету)

если введут всё выше предложенное, я думаю ту команду, у которой у паладина в каадиле четыре цвета горит (зелёный - порошок жизни, синий - маны, жёлтый - скорости атаки и красный (а я предлагаю такого цвета сделать порошок скорости бега) - скорости бега)) а над всей командой значок благословления, а паладин постоянно юзает массовое лечение (откуда у него стока ср это другая история :) ), не будут атаковать никакие враги, учитывая что паладин (если он 20 уровня) может заюзать и бессмертие и поднятие мёртвых.

для инка предлагаю только умение для 10 уровня - нанец клинков (аналог вихря войны)

канониру по моему мнению ничё не требуется

сапёры вообще плачут от жестокости разрабов (пичалька :cry: ), поэтому просят отобрать у канониров стоительного голема и отдать им, также просят чтонибуть типа тесла ловушки, генератора тумана и генератора магического щита на батарейках, который распространяет маг щит на все постройки кроме самого генератора (сами смеются что можно будет закрыть генератор стенками, на которых маг щит) и генератор ветра просят (уважаемые разработчики, я им не подсказывал, не знаю почему они такие умные :shock: ) который раз в 10 сек раскидывает всех в радиусе... - Ало! сапёр ты меня слышишь? в каком радиусе раскидывает?! - Пшшшш! наверно в радиусе 20 метров :oops:
(*Дзынь-дзынь!*)ой извените, звонят
- Ало! сапёр это ты? в радиусе 20 метров? я так и сказал! что?! ты уверен?! ну, это по мойму имбовато... ну ладно, скажу.
даже не знаю как бы это сказать... просят (!внимание!) бомбардировщик на пульте управления :shock: :shock: :shock:
- Все что вам надо ты мне сказал? ну наконецто!
P.S. а сапёры не глупые, знают как надоесть хансу (он считает мортиру имбой, тока тссс!!! :lol: )

у ледяных ведьм даже причёска имбоватая (тока им не говорите, я в лебяную статую не хочу превратиться :? )

сёстры огня под угрозой скайфаера на мою голову заставили меня попросить для них огненый вихрь и защиту от льда (я тут не при чём!!!) первое, как они сказали это чтото типа заморозки, тока не замедляет, а наносит урон вокруг сестры огня а что такое
защита от льда, они подумали я знаю (наивные тёти :lol: )

вот и всё. я не настаиваю на осуществлении этих предложе... *ДЗЫНЬ-ДЗЫНЬ!!!* вот блин! кто это ещё?! -Алё! какая су... что?! если я не буду настаивать на осуществлении этих предложений, то мне надо учесть, что у стен моего дома стоят 10 мортир с сапёрами внутри и 10 сорок, готовые разрядить свои скайфаеры и огненные лучи в мой дом?!
OMG! уважаемые разработчики, прошу вас, осуществите эти предложения, я хочу жить! :cry:

ах да и у меня от меня есть предложение - добавить смайлик-тролфейс :mrgreen:

P.S. кто чтото понял - молодец, а кто ничё не понял, берегитесь сорок и сапёров! :D

P.S.S сделайте норм баланс! сделайте так, чтобы не было больше 1 паладина в каждой тиме! а то все очки опыта за лечение делются между 2-3 паладинами :cry:

P.S.S.S увеличте гномам количество тотемов, сделайте 4 уровня телепорта

1 уровень - как есть, 1 вход 1 выход 1 ср за телепортацию
2 уровень - 1 вход 2 выхода (можно выбирать куда отправиться) 1 ср за телепортацию
3 уровень - 2 входа (актуально для карты непомню как называется но старое название каскады павианов где у защищающихся 2 респа, а попасть надо в 1 место) 2 ср за телепортацию
4 уровень - 2 входа и 4 выхода (актуально для будующей карты метеор где 4 точки выпадения метеора) 3 ср за телепортацию (много ср! ай лайк!)

P.S.S.S.S сделайте чтобы взяв доски, бочку, ящик и т.д., можно было бы телепортироваться не потеряв эту доску, бочку, ящик


Последний раз редактировалось WinniZePooh Чт июл 12, 2012 4:20 am, всего редактировалось 1 раз.



Чт июл 12, 2012 3:45 am
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 06, 2012 8:06 pm
Сообщения: 1505
Откуда: Москва, Россия
Сообщение Re: Предложения по игре
DrEvil, на то цепь и дана танку, чтоб ею тягать по 20 раз :lol:


Чт июл 12, 2012 3:47 am
Профиль

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2011 5:50 pm
Сообщения: 2724
Сообщение Re: Предложения по игре
WinniZePooh писал(а):
DrEvil, на то цепь и дана танку, чтоб ею тягать по 20 раз :lol:

Цепь дана на то чтобы можно было спасти кого либо, перетянув опасность на себя, а не для фарма


Чт июл 12, 2012 9:49 am
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 30, 2011 8:51 pm
Сообщения: 196
Сообщение Re: Предложения по игре
Сделать быструю победу выгоднее фарма (режим "Осада" ),путем значительной прибавки к опыту за удержание первых точек ( за удержание последней оставить прибавку такой,какая она сейчас) , нападающие же смогут получить только максимальную прибавку. В режимах "доминация" и "царь горы" прибавку можно не изменять или высчитывать её по разнице между очками победившей и проигравшей команды ( тем больше отрыв , тем больше добавление опыта ) .


Чт июл 12, 2012 10:37 am
Профиль
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.   [ Сообщений: 7224 ]  На страницу Пред.  1 ... 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197 ... 723  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by ST Software for PTF.
Русская поддержка phpBB