 |
| Автор |
Сообщение |
|
Voix
Зарегистрирован: Вт июн 26, 2012 6:39 am Сообщения: 1861
|
 Re: Предложения по игре
Сделайте чтоб шмотки продовались обратно по цене хотя бы в 2 раза меньше покупной, а то убыток 1000%, заточишь потратя кучу золота, купишь руны, рецепт, начнешь крафтить - еще ресы, еще если не с первого раза...
Пришла пора покупать новую шмотку, а старая стоит копейки. Или сделайте чтоб можно было передавать шмотки на других персов на своем аккаунте своего же класса
|
| Вс июл 08, 2012 11:33 am |
|
 |
|
Maxi_MalG
Зарегистрирован: Сб июл 07, 2012 12:32 pm Сообщения: 9 Откуда: Russia/ Vichorevka
|
 Re: Предложения по игре
На карте Цитадель Алхимиков на последней точке сделано быстрое поднятие платформы и медленное опускание. Сделайте чтобы поднятие было таким же медленным как и опускание. Так вроде лучше будет и интереснее.
_________________ Maxi_MalG - Паладин (18лвл) Grilar - Сапёр (15 лвл) Zetner - Сестра Огня (10 лвл) MaxiMalG - Канонир (8 лвл) Zuner - Танк(5лвл)
|
| Вс июл 08, 2012 2:53 pm |
|
 |
|
Предвестник
Зарегистрирован: Пн апр 30, 2012 7:37 pm Сообщения: 222
|
 Re: Предложения по игре
Не надо. я бы еще отпирание ворот сделал быстрее, чем закрывание. А то и так в атаке, даже победив, набираешь очков меньше защитников.
|
| Вс июл 08, 2012 2:58 pm |
|
 |
|
k08a
Зарегистрирован: Ср июн 27, 2012 10:55 pm Сообщения: 2
|
 Re: Предложения по игре
инверсия мышки по вертикали крайне необходима некоторым игрокам.
|
| Вс июл 08, 2012 5:50 pm |
|
 |
|
AtoliyS
Зарегистрирован: Сб июл 07, 2012 3:29 pm Сообщения: 1530 Откуда: Belarus
|
 Re: Предложения по игре
Напиши ещё раз,только осмысленно и без ошибок.
|
| Вс июл 08, 2012 6:52 pm |
|
 |
|
kazajok
Зарегистрирован: Сб июн 09, 2012 9:47 am Сообщения: 194
|
 Re: Предложения по игре
Хотелось бы видеть в игре некий рынок, чтобы скажем обменивать один товар на другой 1к2. А то вот скажем накопилось куча шкуры, а лена вообще нема и хотя бы часть можно было обменять. Как то так)
_________________ ДжимБрэндок - берс
|
| Вс июл 08, 2012 9:09 pm |
|
 |
|
Winrar
Зарегистрирован: Пт окт 28, 2011 12:23 am Сообщения: 412
|
 Re: Предложения по игре
- ввести кнопку "скрафтить все" в кузнице - ввести возможность ввода в ручную кол-ва предметов для создания (а не клацание по стрелочке)
_________________

|
| Вс июл 08, 2012 10:15 pm |
|
 |
|
Voix
Зарегистрирован: Вт июн 26, 2012 6:39 am Сообщения: 1861
|
 Re: Предложения по игре
Сделайте так чтоб оковы инквизитора нельзя было сдвинуть. В них смысла тогда никакого. Просто противник бежать не может. Заковываешь врага, пускаешь огонь, тут прилетают черепа вражеской магички и раскидывают всех в разные стороны (в смысле закованых врагов). Еще много всяких случаев.
Еще интересно по какому принципу заковывается противник. Вот ты юзнул скил - кто-то заковался кто-то нет. Прямо перед тобой стоящий человек может не попасть под оковы, а дальний попасть. Какой у них конус, дальность действия, количество человек, которое можно заковать? То же самое интересно про огонь.
Последний раз редактировалось Voix Вс июл 08, 2012 11:01 pm, всего редактировалось 1 раз.
|
| Вс июл 08, 2012 10:23 pm |
|
 |
|
AriOrH
Panzar Studio
Зарегистрирован: Пт июн 27, 2008 11:12 am Сообщения: 15007 Откуда: Moscow, Russia
|
 Re: Предложения по игре
Я завтра нарисую схемку конуса по которому выполняются заклинания. Тогда станет понятнее как целится.
_________________ Dmitry Morozov, Panzar studio
Принято. Работаем. 8)
|
| Вс июл 08, 2012 10:29 pm |
|
 |
|
Razdolbuy
Зарегистрирован: Вт июн 05, 2012 9:48 am Сообщения: 181
|
 Re: Предложения по игре
1. чтобы повысить живучесть ледянки против сорки, у ледянки есть "защита от огня" и когда ледянка стоит перед соркой и когда нет других членов команды, то сорке остается только в рукопашную (как ниндзе делать перуэт и надеяться на удачу, фаерболом лепить в ледянку самоубийство, т.к. ледянка не просто получает неуязвимость от огня, это прям какой то джедай (етит ее налево  ), какой не просто отражает лазеры, но прямо в того, кто в нее их запустил), т.е. грубо говоря один класс контрит огненные заклинания и даже когда бьешь в толпу, то видешь что сила джедаей дает тебя сдачу  . - предложение по этой теме - убрать отражение фаерболов вообще! ледянка тупо не получает урон от огня, так сказать живет в пламени, но ни как ледянка не джедай! 2. из выше сказанного, у инка не контрится ни кем и не как его инвиз, т.е. он в нем бегает и не боится быть кем нить обнаруженным, если только "шальной" пулей или по своей нубости не залезит под удар или сплеш масс скила. - предложение, сделать тому же инку умение видеть себе подобных в радиусе 10 метров, у инка тогда появится другая задача и он уже не будет чувствовать себя защищенным и будет опасаться быть замеченным другим инком, так сказать устроить охоту инка на инка (потому что любой класс, кроме зеленых троллей, тупо дохнет со скила, а так инки реально напрягают и там где у тех же танков-берсов-сорок на 20 лвл фарм 2к, у инков под амулетами 4-5к, какой нах тут баланс то?). В любой игре есть хоть один класс, какой может видеть инвиза и как то от него спастись заранее, нежели после крита в блок или при касте заклинания.
_________________ BenderRodrigues - берс 23 Отпущу Грехи - мазану кадилом по всей морде 20  ПламяАда - сорочка 30  Стрючек - сапер 16 Razdolbuy - танк 14 Панцирь-С1 - канонир 14 инк - 10
|
| Пн июл 09, 2012 12:29 am |
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения
|
|
 |
|