 |
| Автор |
Сообщение |
|
Mopx
Зарегистрирован: Ср июн 13, 2012 2:30 pm Сообщения: 58
|
 Re: Предложения по игре
Прошу прощения, если такое предложение уже было, но читать 220 станиц как-то тяжко. Предложение касается баланса. Ввести следующую систему, взяв за основу уже давно работающую, по модели Counter-Strike. Балансер ждет прогрузки всех 20 игроков (это он и сейчас делает), затем 30 секунд игрок может решать, за какую сторону он желает зайти. Если на данной стороне уже есть подобный класс, вход возможен только за противоположную. По истечении 30 секунд происходит автобалансировка по принципу одна команда - один персонаж данного класса. Если класс один на две команды, баланс рандомом после 30 секунд. Теперь касаемо групп. Если на данной стороне уже есть группа, вход другой группы возможен только за противоположную сторону. Группы ограничить до 2х персонажей одного класса в одной группе, это уже предлагалось. Если к игре подключается три группы, балансер пускает третью группу только при наличии двух совпадающих по классам игроков без группы. Я считаю, что реализация данного предложения уберет все претензии к администрации по поводу баланса - раз уровни теперь не отображаются и не так важны при командной игре, то вайнят в основном про баланс классов. Тут же игроки сами создают баланс по успешной модели которой более 10 лет, и спрос идет с них. Администрация сможет заняться балансировкой классов относительно друг друга, чем собственно в других проектах и занимается. P.S. При условии ввода штрафа за лив и невозможности сменить сторону после выбора до конца карты - модель более чем рабочая.
_________________ Морх - берс 30 лвл off Стой_за_мной - танк 30 лвл off Морхольд - инк 30 лвл off Каргона - сорка 30 off
|
| Пт июл 06, 2012 6:25 pm |
|
 |
|
Voix
Зарегистрирован: Вт июн 26, 2012 6:39 am Сообщения: 1861
|
 Re: Предложения по игре
|
| Пт июл 06, 2012 6:30 pm |
|
 |
|
Веселый Тапок
Зарегистрирован: Ср июл 04, 2012 8:56 pm Сообщения: 32
|
 Re: Предложения по игре
 |  |  |  | Mopx писал(а): Прошу прощения, если такое предложение уже было, но читать 220 станиц как-то тяжко. Предложение касается баланса. Ввести следующую систему, взяв за основу уже давно работающую, по модели Counter-Strike. Балансер ждет прогрузки всех 20 игроков (это он и сейчас делает), затем 30 секунд игрок может решать, за какую сторону он желает зайти. Если на данной стороне уже есть подобный класс, вход возможен только за противоположную. По истечении 30 секунд происходит автобалансировка по принципу одна команда - один персонаж данного класса. Если класс один на две команды, баланс рандомом после 30 секунд. Теперь касаемо групп. Если на данной стороне уже есть группа, вход другой группы возможен только за противоположную сторону. Группы ограничить до 2х персонажей одного класса в одной группе, это уже предлагалось. Если к игре подключается три группы, балансер пускает третью группу только при наличии двух совпадающих по классам игроков без группы. Я считаю, что реализация данного предложения уберет все претензии к администрации по поводу баланса - раз уровни теперь не отображаются и не так важны при командной игре, то вайнят в основном про баланс классов. Тут же игроки сами создают баланс по успешной модели которой более 10 лет, и спрос идет с них. Администрация сможет заняться балансировкой классов относительно друг друга, чем собственно в других проектах и занимается. P.S. При условии ввода штрафа за лив и невозможности сменить сторону после выбора до конца карты - модель более чем рабочая. |  |  |  |  |
Ты не забывай в контре нет лвл и нет шмота. Может возникнуть так что бует играть за одну команду старшие лвл
|
| Пт июл 06, 2012 6:40 pm |
|
 |
|
Godlovesyou
Зарегистрирован: Пн май 07, 2012 3:03 pm Сообщения: 4263 Откуда: Heart from Russia
|
 Re: Предложения по игре
Воикс, ты какашка. Я видел, как ты писал, что тебе "похер на команду и победу", а потом всю мапу бегал фармил на бедных гномах. Ради всего святого, почините в конце концов добивание на платформе каменоломни гномов, действительно раздражает, когда ты сбиваешь фриз магички пинком, потом сбиваешь двух самонадеянных танков, которые попытались рубануть, рассчитывая, что я буду ледяным, силовухой, а добить их никак и бездарно подыхаешь от пулемета и сорковских молний.
_________________
 Мы могли бы служить в разведке. Мы могли бы играть в кино, но мы думаем, как креветки и ведём себя, как говно.
|
| Пт июл 06, 2012 7:01 pm |
|
 |
|
Silentius
Зарегистрирован: Ср апр 11, 2012 5:49 pm Сообщения: 5
|
 Re: Предложения по игре
1. По поводу баланса: рассматривался ли вариант сузить разрыв между персонажами в боях? Вместо 4-14 делать 4-9, 10-14... 2. Можно ли вывести хоть какую-то информацию во время ожидания (сколько игроков в очереди, примерное ожидаемое время начала боя или среднее время ожидания персонажей, которые уже в бою...). (извините, если было. 100+страниц многовато для чтения)
|
| Пт июл 06, 2012 7:19 pm |
|
 |
|
MaiDaneK
Зарегистрирован: Вс авг 21, 2011 2:13 pm Сообщения: 648
|
 Re: Предложения по игре
1. Щас кидает в бои с максимум х2 твоего уровня, но разница не больше 10. Т.е. 1лвл кидает к 2, 2 может уже к 4, 3 к 6 и т.д. Но после 10 уровня разница минимального и максимального уровня не больше десяти. 2. Планируется ввести.
_________________

|
| Пт июл 06, 2012 7:43 pm |
|
 |
|
Beatheart
Зарегистрирован: Пт авг 19, 2011 7:41 pm Сообщения: 594 Откуда: Старый Оскол
|
 Re: Предложения по игре
и было бы хорошо иметь каждый раз что-то новое в одних и тех же картах! В новых местах стоящие бочки, дерево для мостов, ловушек, стен, новые лестницы, дыры в местах где их не было, новые переходы, пусть это хоть немного влияет на игру.
|
| Пт июл 06, 2012 8:47 pm |
|
 |
|
AriOrH
Panzar Studio
Зарегистрирован: Пт июн 27, 2008 11:12 am Сообщения: 15007 Откуда: Moscow, Russia
|
 Re: Предложения по игре
Хорошая идея, но мы уже что-то подобное хотим сделать для кланваров.
_________________ Dmitry Morozov, Panzar studio
Принято. Работаем. 8)
|
| Пт июл 06, 2012 8:53 pm |
|
 |
|
Веселый Тапок
Зарегистрирован: Ср июл 04, 2012 8:56 pm Сообщения: 32
|
 Re: Предложения по игре
Создать скилы всем классам которые открываются на 30 лвл. 1–2 скила с уровнем прокачки 2–3. Так как уровней всего 30 то предеться чем то жертвовать ради этих скилов таким образом каждый персонаж будет уникален по скилам + игрокам даст стимул качнуться до 30 лвл
|
| Пт июл 06, 2012 11:34 pm |
|
 |
|
Godlovesyou
Зарегистрирован: Пн май 07, 2012 3:03 pm Сообщения: 4263 Откуда: Heart from Russia
|
 Re: Предложения по игре
Ну, не каждый индивидуален:-) Очень скоро будет разработан оптимальный вариант, и все будут качаться по нему
_________________
 Мы могли бы служить в разведке. Мы могли бы играть в кино, но мы думаем, как креветки и ведём себя, как говно.
|
| Сб июл 07, 2012 12:46 am |
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения
|
|
 |
|