Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: Чт янв 15, 2026 6:51 pm



Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 7224 ]  На страницу Пред.  1 ... 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105 ... 723  След.
Предложения по игре 
Автор Сообщение
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 21, 2011 2:13 pm
Сообщения: 648
Сообщение Re: Предложения по игре
Сделайте, чтобы при отсутствии маны, перс не махал кадилом. А то иногда очень фигово получается, когда чар делает ПА вместо хила и попадает под дубины.
И еще поменяйте цвет неуязвимости у танка

_________________
ИзображениеИзображение


Сб июн 02, 2012 12:50 am
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 01, 2012 5:37 am
Сообщения: 4
Откуда: Россия, Москва
Сообщение Re: Предложения по игре
Не знаю, осилил ли кто-то читать предыдущие 150+ страниц, но я - пас.
Итак, из предложений было бы уместным:
1. Сделать временную неуязвимость для игроков только что подключившихся к битве, т.к. пока пройдёт буферизация и прорисовки поля боя, синхронизация игрока с остальными, игрок появившийся на поле становится лёгкой добычей игроков пасущихся у респа, сам был такой жертвой не раз. Фризтайм предполагается либо до 20 сек или первого движения, или просто до первого движения;
2. Сделать саппорт-классам возможность зарабатывать очки с помощью скиллов поддержки(лечение, тотемы и т.п.), пусть будет немного, но всё же будет, это как бы, справедливо, чтоль...;
Т.к. я пока мелкий, ещё не придумал, что ещё добавить можно.


Сб июн 02, 2012 10:16 am
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 21, 2011 2:13 pm
Сообщения: 648
Сообщение Re: Предложения по игре
Nik писал(а):
Не знаю, осилил ли кто-то читать предыдущие 150+ страниц, но я - пас.
Итак, из предложений было бы уместным:
1. Сделать временную неуязвимость для игроков только что подключившихся к битве, т.к. пока пройдёт буферизация и прорисовки поля боя, синхронизация игрока с остальными, игрок появившийся на поле становится лёгкой добычей игроков пасущихся у респа, сам был такой жертвой не раз. Фризтайм предполагается либо до 20 сек или первого движения, или просто до первого движения;
2. Сделать саппорт-классам возможность зарабатывать очки с помощью скиллов поддержки(лечение, тотемы и т.п.), пусть будет немного, но всё же будет, это как бы, справедливо, чтоль...;
Т.к. я пока мелкий, ещё не придумал, что ещё добавить можно.

Ты сначала разберись в игре.
1. Персонаж, вошедший в игре, появляется на респе своей команды под иммунитетом (неуязвимостью). Сколько в секундах не скажу, не помню
2. Саперы итак получают опыт за тотемы, только их ставить надо в нужных местах. Паладин получает опыт с порошков и часть опыта от убийства противника, если ты находишься рядом с убитым.

_________________
ИзображениеИзображение


Сб июн 02, 2012 12:54 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 01, 2012 5:37 am
Сообщения: 4
Откуда: Россия, Москва
Сообщение Re: Предложения по игре
MaiDaneK писал(а):
Nik писал(а):
Не знаю, осилил ли кто-то читать предыдущие 150+ страниц, но я - пас.
Итак, из предложений было бы уместным:
1. Сделать временную неуязвимость для игроков только что подключившихся к битве, т.к. пока пройдёт буферизация и прорисовки поля боя, синхронизация игрока с остальными, игрок появившийся на поле становится лёгкой добычей игроков пасущихся у респа, сам был такой жертвой не раз. Фризтайм предполагается либо до 20 сек или первого движения, или просто до первого движения;
2. Сделать саппорт-классам возможность зарабатывать очки с помощью скиллов поддержки(лечение, тотемы и т.п.), пусть будет немного, но всё же будет, это как бы, справедливо, чтоль...;
Т.к. я пока мелкий, ещё не придумал, что ещё добавить можно.

Ты сначала разберись в игре.
1. Персонаж, вошедший в игре, появляется на респе своей команды под иммунитетом (неуязвимостью). Сколько в секундах не скажу, не помню
2. Саперы итак получают опыт за тотемы, только их ставить надо в нужных местах. Паладин получает опыт с порошков и часть опыта от убийства противника, если ты находишься рядом с убитым.

Знач в секундах не айс, т.к. пока законнектишься - склеишь ласты). По поводу остального(саппортов) уже заметил).


Сб июн 02, 2012 1:02 pm
Профиль

Зарегистрирован: Пн май 07, 2012 11:00 am
Сообщения: 259
Откуда: Черная дырочка
Сообщение Re: Предложения по игре
За десять убийств подряд вызываеться магическое существо которое сражаеться на стороне команды игрока совершившего серию убийств . Если во вражеской команде игрок тоже совершает серию убийств , то появляеться ещо один монстр и они начинают биться друг с другом . Должна быть спецальная карта . Естественно поитны опыт будет идти тем кто вызвал этих демнов хаоса ) ну когда будут убивать вражин )

_________________
Изображение


Сб июн 02, 2012 5:15 pm
Профиль

Зарегистрирован: Пн май 07, 2012 11:00 am
Сообщения: 259
Откуда: Черная дырочка
Сообщение Re: Предложения по игре
ну как в код4 за серию убийств вызываеться вертолет . Мне кажеться довольно таки интересно было бы . Представляю крики в микрофон мочите демона ) Просто в код4 обычно так бывает все мочаться и кто то один кричит всегда че верталет неубиваете) Аркадности добавит , да и в зависимости от нр демона измениться геймплэй игроков в некоторой степени . Я и написал спец мапа нужна ... Но походу на разработку карты и самого демона уйдет год xD

_________________
Изображение


Сб июн 02, 2012 7:32 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 23, 2012 1:58 pm
Сообщения: 1264
Сообщение Re: Предложения по игре
Оzzy писал(а):
Точно а еще авиа удар сюда можно добавить и радар. :lol:

Дада, а чтобы это выглядело естественно, пусть бомбы сбрасывают Птицы Рук!


Сб июн 02, 2012 10:28 pm
Профиль

Зарегистрирован: Пн май 07, 2012 11:00 am
Сообщения: 259
Откуда: Черная дырочка
Сообщение Re: Предложения по игре
Ну можно скил 25 уровня у огненой леди сделать . Скил будет называться огненый дождь ) Ну хз можно сделать за серию x5 радар , за серию х7 гнев хаоса (огненый дождь с небес), за х10 воин хаоса . Но тут вся идея рушиться некоторым персонажам трудно делать серии . Это опять таки баланс , надо чета придумывать и ещо лет десять разработок.

_________________
Изображение


Сб июн 02, 2012 11:01 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 07, 2012 3:36 pm
Сообщения: 295
Сообщение Re: Предложения по игре
В статистике после боя сделайте пункт "телепортировал союзников", чтобы сапер видел, сколько раз пользовались его телепортом (собственные порты не учитывать)

_________________
Всем ослик суслик паукан <3


Сб июн 02, 2012 11:18 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 14, 2011 7:47 pm
Сообщения: 488
Откуда: Екатеринбург City
Сообщение Re: Предложения по игре
раз адмы решили без обмена и все в игре(типо покупки персов) сделать еще и покупку ресурсов ну или хотя бы обмена( не между игроками, а ресурса на ресурс в определенном соотношении)


Вс июн 03, 2012 1:56 am
Профиль
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.   [ Сообщений: 7224 ]  На страницу Пред.  1 ... 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105 ... 723  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by ST Software for PTF.
Русская поддержка phpBB