PANZAR Forum
http://forum.panzar.ru/

По поводу заточки и канониров как класса.
http://forum.panzar.ru/viewtopic.php?f=31&t=7037
Страница 1 из 4

Автор:  саня_пулеметчик [ Пн окт 22, 2012 8:51 pm ]
Заголовок сообщения:  По поводу заточки и канониров как класса.

Прежде чем описывать суть своей идеи хотел попросить модераторов не удалять данный пост. Я знаю, что есть специальный раздел для предложений по игре, но по моему мнению администрация игры туда заглядывает не слишком часто, поэтому этот раздел ассоциируется у меня с "долгим ящиком" (для незнающих - google в помощь). Надеюсь кто-нибудь из администрации заглянет в данный раздел, и отпишется, хорошая ли идея здесь выложена.

1. предложение по заточке.
добавить в кузнецу кнопку "усилить" рядом с кнопкой улучшить. Разница в том, что при улучшении параметры вещи при успехе повышаются на 1 на все время, или до первой неудачи. А при усилении - в случае успеха параметры вещи повышаются на 1, НО на некоторое время (1-2 дня максимум), также при неудаче усиления не сгорают. максимум усилений\улучшений оставить таким же- до 20 В СУММЕ. шанс можно оставить 50%. тогда игроки смогут сражаться наравне с раскачанными ветеранами, а ветераны получат стимул копить золото на раскачку.
2. предложение по классу канонир.
как канониру с большим опытом (играю с тех дней, когда еще не набиралось игроков 25+ уровня на 1 игру) мне обидно, что гномов незаслуженно не берут на КВ (войка кланов или ClanWar - КВ), а также винят их как класс в том, что они портят игру.
Мое мнение, что проблема не в гноме, а в турели, как объекте игры.
Поэтому предлагаю:
-изменить канониров как класс: переделать канониров из стационарных операторов турелей в подобие "инквизиторов" но с дальним боем (класс стрелок\снайпер).
суть класса в том, что гном будет иметь самую большую дальность стрельбы из аркебузы и повышенный урон из нее при прицеливании. также сопутствующий набор измененных инквизиторских умений.
-заменить умения строить разные постройки и турели на стрелковые умения:
(примерные)
1камуфляж- гном становится МАЛО заметным (но не полностью невидимым) для всех классов КРОМЕ инквизитора, которому он при использовании Волчьего воя он начинает подсвечиваться независимо от расстояния. время действия- зависит от маны.при получении урона- снятие камуфляжа и начало отсчета времени отката.
получается снайпер и антикласс- инквизитор.
уровень навыка влияет на расход маны подобно невидимости инквизитора.
расходует ману.

2Наблюдательность-Аналог волчьего воя инквизитора, но подсвечивающего ЗДОРОВЫХ врагов например синим, а НЕВИДИМЫХ инквизиторов красным, НО только на определенной дистанции (при уменьшении расстояния до цели- подсветка пропадает)
уровень навыка влияет на минимальную дистанцию (уменьшая ее) с которой начинается подсветка врагов.
Расходует цп

3Картечь- снизить откат в 2 раза, остальное можно не трогить. (тут можно остваить старый и проверенный навык)
уровень навыка влияет на урон и немного на время отката.
расходует цп

4- основной навык (вместо турели) "пороховая смесь"- добавляет определенное значение к урону с аркебузы.
уровень навыка влияет на урон через прибаку к макс.\обычному урону С АРКЕБУЗЫ, и получение цп при попадании.
расходует выносливость
прибавляет цп.

5- оптический прицел. не влияет на дальность, но сокращает время, необходимое для прицеливания. (кружок прицела уменьшается быстрее). скорость перезарядки НЕ МЕНЯЕТСЯ.
расходует ману. длительность- определенное количество выстрелов. (аналог удара по щиту у танка)

6- абилка 20 уровня- "бронебойный выстрел"- заряд на 1 выстрел, но он не блокируется и урон от него- удваивается/утраивается (как решат разработчики). НО ЛОВИТСЯ МАГИЧЕСКИМ ЩИТОМ.
Расход- цп (много)- канонир может практически убить 1 противника. время отката - минута например.

7- зажигательный патрон (с 20 уровня). аналог чумы инквизитора, но враги не отравляются а горят. тому, кому "прилетел" такой снаряд, огонь стакается (набирает силу), остальные просто горят при контакте с ним, получая несколько стаков с горящего.
Расходует цп.
уровень навыка определяет урон и количество максимальных стаков.

8- "удобный приклад" -уменьшение затраты выносливости на выстрел.
расходует ману при использовании, на несколько выстрелов.
уровень определяет уменьшение расхода выносливости на выстрел и стоимость в мане.

также можно переделать пассивные умения:
вместо удара в спину как у инквизитора- выстрел в лоб (увеличение урона на 25-50%) при стрельбе не в спину.

по поводу ближнего боя: оружие можно оставить как есть или дать гному разные короткие мечи, для самозащиты (инквизиторы ведь будут приходить и вырезать их т.к. смогут видеть гномов в камуфляже, а гном вблизи не сможет видеть их)

шанс критического удара можно оставить 5-10%.

получается инквизитор дальнего боя, с уроном достаточным чтобы напугать слабые классы (маги, гномы) но уязвимый перед инквизиторами, и орками (в ближнем бою). также не дисбалансный класс т.к. мало здоровья.
маги будут кидать друг- в друга шары\снежки и прочую гадость, гномы и инки резать друг друга и магов. вроде нормальный баланс будет.

также хотелось бы увидеть мнение администрации панзара по этому вопросу (в этом посте).
прошу не флудить, оффтопить и прочее.
П.С. поздравте с 1 полноценным топиком на форуме панзара :D

Автор:  AtoliyS [ Пн окт 22, 2012 8:59 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: По поводу заточки и канониров как класса.

Интересный класс получится :)

Автор:  nosoundnowin [ Пн окт 22, 2012 8:59 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: По поводу заточки и канониров как класса.

в раздел гномов, бегом, шагом марш!

Автор:  Базука [ Пн окт 22, 2012 9:07 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: По поводу заточки и канониров как класса.

Поздравляю.

ЗЫ. Сколько у тебя щас мастери? =)

Автор:  саня_пулеметчик [ Пн окт 22, 2012 9:15 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: По поводу заточки и канониров как класса.

2914

Автор:  Remorr [ Пн окт 22, 2012 9:18 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: По поводу заточки и канониров как класса.

По поводу заточки, ну лишняя морока, заточка не настолько решает сейчас, что новые прям страдают от ее нехватки.
По поводу класса, даже не знаю. Представь вторую точку Каменоломни, такой снайпер засядет у перона на четвертой. Теперь представь несчастных, которым придется туда идти ради одного фрага.
Цитата:
а НЕВИДИМЫХ инквизиторов красным

Инки Изображение от такого. Раз уж персонаж снайпер , то пусть ищет следы на земле и движение травы.

Автор:  Voix [ Пн окт 22, 2012 9:22 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: По поводу заточки и канониров как класса.

С переделкой гнома хорошая, с усилением - хз, без сгорания усиления в итоге можно все на +20 заточить и так перманентно ходить, а разрабы как бы за уравнивание, чтоб точка ни на что не влияла. В целом идеи годные, но сам знаешь, их не то что не рассмотрят, даже не почитают
Цитата:
такой снайпер засядет у перона на четвертой. Теперь представь несчастных, которым придется туда идти ради одного фрага.
вместо снайперки выдать дробовик, дистанция меньше, средняя скорость стрельбы, большой разброс и низкий-средний дамаг (лкм-пкм) столба маны хватает на 3 сильных или на 6 слабых выстрелов, например

Автор:  саня_пулеметчик [ Пн окт 22, 2012 9:32 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: По поводу заточки и канониров как класса.

народ активней голосуйте пожалуйста :), а за снайпером может пойти 1-2 инквизитора, он им ведь на любой дистанции виден будет.

Автор:  Кcв [ Пн окт 22, 2012 10:45 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: По поводу заточки и канониров как класса.

я как сорко против всяких снайперов. зачем тогда нужна сорка будет если города гномов ищезнут? да и что сорка будет делать если ее и так ваншотят иногда с аркибузы.

еще раз прочитал. снайпер - смерть сорке, а она итак вата в ближнем бою.

Автор:  саня_пулеметчик [ Вт окт 23, 2012 12:12 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: По поводу заточки и канониров как класса.

сорка так и останется соркой. будет наносить максимальное количество повреждений издали врагу. канонир же может стать антиклассом сорки. инквизитор- антиклассом канонира, так как ему (инквизитору) будет подсвечиваться гном независимо от дальности и маскировки (описание навыка читай выше). тем более, что у магов шары тоже не слабо бьют, а дальность стрельбы с аркебузы и шарами не очень и различается. или лень подойти в блоке поближе и закидать кака... простите шарами. еще есть хилы, с их чудесными порошками. так что маги не остануться легкой мишенью, если будут играть в команде.

Страница 1 из 4 Часовой пояс: UTC + 4 часа
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/