Прежде чем описывать суть своей идеи хотел попросить модераторов не удалять данный пост. Я знаю, что есть специальный раздел для предложений по игре, но по моему мнению администрация игры туда заглядывает не слишком часто, поэтому этот раздел ассоциируется у меня с "долгим ящиком" (для незнающих - google в помощь). Надеюсь кто-нибудь из администрации заглянет в данный раздел, и отпишется, хорошая ли идея здесь выложена.
1. предложение по заточке.
добавить в кузнецу кнопку "усилить" рядом с кнопкой улучшить. Разница в том, что при улучшении параметры вещи при успехе повышаются на 1 на все время, или до первой неудачи. А при усилении - в случае успеха параметры вещи повышаются на 1, НО на некоторое время (1-2 дня максимум), также при неудаче усиления не сгорают. максимум усилений\улучшений оставить таким же- до 20 В СУММЕ. шанс можно оставить 50%. тогда игроки смогут сражаться наравне с раскачанными ветеранами, а ветераны получат стимул копить золото на раскачку.
2. предложение по классу канонир.
как канониру с большим опытом (играю с тех дней, когда еще не набиралось игроков 25+ уровня на 1 игру) мне обидно, что гномов незаслуженно не берут на КВ (войка кланов или ClanWar - КВ), а также винят их как класс в том, что они портят игру.
Мое мнение, что проблема не в гноме, а в турели, как объекте игры.
Поэтому предлагаю:
-изменить канониров как класс: переделать канониров из стационарных операторов турелей в подобие "инквизиторов" но с дальним боем (класс стрелок\снайпер).
суть класса в том, что гном будет иметь самую большую дальность стрельбы из аркебузы и повышенный урон из нее при прицеливании. также сопутствующий набор измененных инквизиторских умений.
-заменить умения строить разные постройки и турели на стрелковые умения:
(примерные)
1камуфляж- гном становится МАЛО заметным (но не полностью невидимым) для всех классов КРОМЕ инквизитора, которому он при использовании Волчьего воя он начинает подсвечиваться независимо от расстояния. время действия- зависит от маны.при получении урона- снятие камуфляжа и начало отсчета времени отката.
получается снайпер и антикласс- инквизитор.
уровень навыка влияет на расход маны подобно невидимости инквизитора.
расходует ману.
2Наблюдательность-Аналог волчьего воя инквизитора, но подсвечивающего ЗДОРОВЫХ врагов например синим, а НЕВИДИМЫХ инквизиторов красным, НО только на определенной дистанции (при уменьшении расстояния до цели- подсветка пропадает)
уровень навыка влияет на минимальную дистанцию (уменьшая ее) с которой начинается подсветка врагов.
Расходует цп
3Картечь- снизить откат в 2 раза, остальное можно не трогить. (тут можно остваить старый и проверенный навык)
уровень навыка влияет на урон и немного на время отката.
расходует цп
4- основной навык (вместо турели) "пороховая смесь"- добавляет определенное значение к урону с аркебузы.
уровень навыка влияет на урон через прибаку к макс.\обычному урону С АРКЕБУЗЫ, и получение цп при попадании.
расходует выносливость
прибавляет цп.
5- оптический прицел. не влияет на дальность, но сокращает время, необходимое для прицеливания. (кружок прицела уменьшается быстрее). скорость перезарядки НЕ МЕНЯЕТСЯ.
расходует ману. длительность- определенное количество выстрелов. (аналог удара по щиту у танка)
6- абилка 20 уровня- "бронебойный выстрел"- заряд на 1 выстрел, но он не блокируется и урон от него- удваивается/утраивается (как решат разработчики). НО ЛОВИТСЯ МАГИЧЕСКИМ ЩИТОМ.
Расход- цп (много)- канонир может практически убить 1 противника. время отката - минута например.
7- зажигательный патрон (с 20 уровня). аналог чумы инквизитора, но враги не отравляются а горят. тому, кому "прилетел" такой снаряд, огонь стакается (набирает силу), остальные просто горят при контакте с ним, получая несколько стаков с горящего.
Расходует цп.
уровень навыка определяет урон и количество максимальных стаков.
8- "удобный приклад" -уменьшение затраты выносливости на выстрел.
расходует ману при использовании, на несколько выстрелов.
уровень определяет уменьшение расхода выносливости на выстрел и стоимость в мане.
также можно переделать пассивные умения:
вместо удара в спину как у инквизитора- выстрел в лоб (увеличение урона на 25-50%) при стрельбе не в спину.
по поводу ближнего боя: оружие можно оставить как есть или дать гному разные короткие мечи, для самозащиты (инквизиторы ведь будут приходить и вырезать их т.к. смогут видеть гномов в камуфляже, а гном вблизи не сможет видеть их)
шанс критического удара можно оставить 5-10%.
получается инквизитор дальнего боя, с уроном достаточным чтобы напугать слабые классы (маги, гномы) но уязвимый перед инквизиторами, и орками (в ближнем бою). также не дисбалансный класс т.к. мало здоровья.
маги будут кидать друг- в друга шары\снежки и прочую гадость, гномы и инки резать друг друга и магов. вроде нормальный баланс будет.
также хотелось бы увидеть мнение администрации панзара по этому вопросу (в этом посте).
прошу не флудить, оффтопить и прочее.
П.С. поздравте с 1 полноценным топиком на форуме панзара
