Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: Вс июн 16, 2024 11:31 am



Ответить на тему  [ Сообщений: 66 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5 ... 7  След.
Чернокнижник 

что скажете?
Весьма достойно 19%  19%  [ 8 ]
Неплохая идейка 9%  9%  [ 4 ]
Я томат Оо 26%  26%  [ 11 ]
Так себе 14%  14%  [ 6 ]
БРЕЕЕД 28%  28%  [ 12 ]
Вот сейчас КАААК все переделаю - и буит бреллянт! 5%  5%  [ 2 ]
Всего голосов : 43

Чернокнижник 
Автор Сообщение
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 22, 2013 4:05 pm
Сообщения: 31
Ответить с цитатой
Сообщение Чернокнижник
Доброго времени суток всем, кто, к своему удивлению, внезапно наткнулся на вот это вот ;)

Мне, собственно, известно, что студия Panzar не намерена в ближайшее время вводить в игру новые классы, но кто знает, какие настроения будут существовать через пару лет, правда? Поэтому я осмелился внести небольшое предложение, которое можно смело запихивать в долгий ящик, но лучше положить его на виду, дабы хотя бы иногда о нем вспоминать.

Суть моей идеи - не отходя слишком далеко от лора, добавить новый, не менее своеобразный, чем другие, класс. Назовем его чернокнижник, или демонолог. Будет он у нас, допустим, человеком (позаимствуем немного у Аргрима из лора).
Теперь поподробнее:
оружие:
Изображение
ближний бой - допустим, боевые когти. Большие, страшные - из пальцев или между ними. Сила и скорость атаки не выше таковых у сапера, атаки должны быть медленными, но силовая должна быть сравнительно мощной. Блок не выше 70-80%, дабы колдун не лез на рожон лишний раз.
дальний бой - лук или нет вообще.
способности и навыки:
Изображение
1) Черный луч - имеющий дальность поражения не более 0.5 от дальности огненного луча сорки, в целом схожий с ним по свойствам (но не по урону и не по доп.эффекту), простите за каламбур, луч черного цвета. А можно и не черного. Наносит урон всем, через кого проходит, и сжигает целям около 10% маны в секунду, отдавая колдуну половину. Блок пропорционально снижает урон и не дает колдуну сжигать ману. Стоит, допустим, 15 маны в секунду, то есть становится условно бесплатным при наличии 3-х имеющих ману врагов, через которых проходит. Когда у чернокнижника кончается мана, на поддержание луча расходуется его здоровье, допустим, 10% в секунду. Паладину предлагается дать ауру (либо не слишком дешевую, либо имеющую невысокий радиус) за КО, сквозь которую луч будет проходить, не нанося урона попавшим в нее союзникам, а также защищающую от некоторых других способностей колдуна.
Изображение
2) Удар вампира - предположительно, самая "дешевая" способность, стоящая, к примеру, 10-20 КО при полной прокачке, но имеющая около 10-15 секунд кулдауна. Каст - 1-1.5 секунда. Суть - следующий удар в ближнем бою заряжается темной энергией, восполняя в качестве здоровья чернокнижнику 50% от нанесенного урона. кулдаун стартует после нанесения удара или истечения времени действия. Именно для этой способности нам нужна хорошая силовая атака.
Изображение
3) Всепоглощающее уныние ("Смертельная тоска" или что-то в этом духе) - Чума наоборот. Длительность действия, предположим, 20 секунд, урон тот же, что и от чумы. Накладывается в некотором радиусе от чернокнижника, к примеру, в радиусе "подбрасывания" сорки. Не передается. Ключевое отличие в том, что при наличии в небольшом (приближенно равном радиусу передачи чумы или радиусу точки интереса) отдалении от персонажа союзников длительность ДоТа в зависимости от их количества процентно уменьшается, к примеру, на 25% за каждого союзника - окружение друзей помогает воспрять духом. Отходим от союзников - и длительность пропорционально восстанавливается с учетом истекшего времени.
Пример: Допустим, ДоТ наложили на двоих близстоящих врагов, его текущая длительность - 15 секунд (20*(3/4))
Через 2 секунды они разбежались - длительность стала равна 17,5 секунд ((15-2):(3/4))
далее, один из них вбегает в группу из 4-х союзников, и ДоТ мгновенно спадает, а другой через 2,5 секунды вбегает в группу из двоих и остается с ними до конца, то есть до истечения оставшихся 7,5 ((17,5-2,5)*(1/2)) секунд.
Изображение
4) Печать темного жнеца - срабатывает при смерти цели, снижает (к примеру, на 20%), здоровье всех окружающих цель союзников (допустим, на 7 секунд), стакается.
Изображение
5) Поднятие мертвых - оживляет трупы персонажей, чьи души не отошли от тела - и своих, и чужих. Длительность измеряется в секундах в секундах (скорее всего, около 15-20) с мгновенным последующим респауном. Персонажи имеют, к примеру, в 3 раза меньше урона и здоровья, но не могут умереть - поднимаются с таким же здоровьем через 3-5 секунд после убийства. При этом союзники могут контролировать своих персонажей, но не могут использовать способности, противники же управляются компьютером и нападают на своих союзников подобно ботам из "футбольных" карт. Воздействовать на точки интереса зомби, скорее всего, не смогут, но физически вытеснить с нее будут в состоянии. Визуально персонажи-зомби выглядят потемневшими и нездоровыми, либо светятся каким-нибудь страшноватым светом. Способности зомби использовать не могут. Будет ли необходимость в поддержании заклинания, покажет практика.
Изображение
6) Вселение - тело чернокнижника падает как от бега по наледи, в то время как он получает контроль над конкретным противником на среднем расстоянии, получая возможность применять некоторые его способности. Если они расходуют КО, то расходуются КО самого чернокнижника. При получении контроля над гномом построить (кинуть под ноги) можно лишь то, чего гном еще не строил (не кидал). После обретения контроля над персонажем гном может произвести стандартное вытеснение построенного врагом механизма путем замены его своим. Длительность, к примеру, 20 секунд или до получения колдуном суммарного урона, равного 30% здоровья, стоимость - около 50-80 КО, всё это время колдун уязвимо лежит на земле.
Изображение
7) Трансформация - чернокнижник превращается в большого, плохого демона с очень большим количеством здоровья и нехилым сплеш уроном, вдобавок, обжигает близстоящих врагов. Демон может сражаться только в ближнем бою, превращение в него стоит 100-150 КО, и живет он около 20-30 секунд. В форме демона КО не накапливаются, а паладин в случае смерти демона воскресить чернокнижника не может.
Изображение
8) Поднятие скелета - превращает любой труп в скелета - сравнительно слабого воина ближнего боя, получающего уменьшенный урон от дальних немагических атак, не в меру агрессивного, но, в случае отсутствия угроз поблизости, бегающего в метровом расстоянии от чернокнижника. при отходе от него на определенное расстояние телепортируется колдуну за спину, теряя способность в течение 5 секунд атаковать. Скелет у колдуна может быть только один, а его параметры (скорость атаки, урон, количество здоровья) зависят от класса и сбалансированы. Здоровья у него в среднем на два капкана. Оружием скелету может служить оружие того, из кого он поднят, либо его собственные кости. Как вариант, можно дать скелету костяной лук и заставить вести стрельбу из того места, где он на данный момент находится.
Изображение
9) Защитный круг - круг очень небольшого радиуса (поместиться в нем может не более 3 орков, стоящих впритык друг к другу), помогающий стоящим в нем защититься от опасностей внешнего мира. Дружественные персонажи, находящиеся в кругу, постоянно считаются использующими блок. не важно, морозит ли сейчас фриза, стоящая в кругу или машет дубиной берс - всё, что применяется против них, будет считаться примененным в блок - то есть вражеский берс не сможет откинуть лобовым ударом, а сорка не сможет поднять народ в воздух. Получаемый урон также соответствующе изменяется. если круг расположен под турелью, показатель её блока считается равным показателю блока канонира. Способность должна быть недешевой (около 40-50 КО), а длительность её действия предлагается поставить в зависимость от количества стоящих в кругу союзников. Например: длительность действия равна минуте при полном отсутствии в кругу кого-либо. Каждый дружественный персонаж, стоящий в круге, уменьшает длительность его действия на четверть при минимальной длительности в 5 секунд. При выходе из круга дружественных персонажей длительность пропорционально восстанавливается аналогично способности "Всепоглощающее уныние". лежащие на земле в кругу союзники не могут быть добиты "добивающим ударом" берсерка. Лучше всего использовать круг для создания временных стационарных огневых позиций и защиты союзников на точке.
Изображение
10) Сфера бешенства - запускается подобно "Магической тишине", но гораздо дороже и имеет другой эффект - Враги, попавшие в радиус действия, на несколько секунд теряют рассудок и начинают кромсать первых попавшихся персонажей, будь то друзья или враги, простыми атаками. Бешенство досрочно прекращается при получении бешеным урона от врага(а не от другого бешеного-союзника), превышающего, допустим, 25% от его общего здоровья.
Изображение
11(опционально)) Темные тропы - колдун склоняется к трупу и проводит над ним ритуал(итого 0.5 - 1 секунда), позволяющий демону внутри себя начать мгновенное путешествие по Темным тропам. Демон забирает за собой тело колдуна, перемещая его к местоположению самого дальнего трупа (в момент начала применения) в радиусе выстрела из аркебузы. Стоимость - около 35 КО.

А теперь геймплей и тактика, но прежде вот вам няша ;)
Изображение

Итак, наш чародей - весьма замудреный - и от этого, на мой взгляд, очень интересный класс с огромным выбором вариантов для траты КО. У нас есть и ДоТ, и немало контроля, и призыв - всё как полагается в соответствии с лучшими традициями фэнтезийных игр. Вместе с тем, стоять рядом с сорками или канами мы не сможем - радиус нашей основной способности слишком низок. По этой же причине нам следует опасаться вражеских сорок и канов. Лучшее место для нас на поле боя - неподалеку от точки интереса, ибо именно там мы можем наиболее эффективно раскрыть наш атакующий потенциал. Наша основная задача - держать врагов как можно дальше от точки, да и в целом сделать бой у точки более динамичным, захватывающим и разнообразным.

Опишем основы взаимодействия с другими классами.
Берсерк
+(дужественный) - берсерку мы обеспечиваем всяческую поддержку, стараясь атаковать врага одновременно с двух сторон. Позиционирование неподалеку от точки делает колдуна весьма мобильным по сравнению с персонажами строго дальнего боя. Поэтому выбираем позицию и атакуем черным лучом, в случае необходимости разбавляя атаку вампирским ударом. Возможны совместные вылазки в тыл врага.
-(вражеский) - от чужого берсерка лучше убегать. Эффективно атаковать лучом в ближнем бою мы не сможем из-за низкой скорости поворота, а невысокий процент блока не даст нам выстоять долго. Вампирский же удар требует предварительного каста, что чревато пропуском ПА. Если у нас много КО и наша позиция сравнительно безопасна, разумом берсерка можно овладеть и использовать его в своих корыстных целях. Если берсерк нас совсем уж прижал, а рядом достаточно трупов - можно попробовать применить способность "Темные тропы". Если берсерк один и далеко от своей команды, можно применить "Всепоглощающее уныние" и попробовать помочь ему умереть.
Танк
+ - При отсутствии врага на точке атакуем из-за щита, отбегая при приближении противника. В остальном аналогично берсерку
- - С умелым вражеским танком нам придется туго - придется постоянно подбирать позицию для обхода щита, научиться управляться с цепями и ударом щитом. Если танк идет в ближний бой - разумнее всего бежать, благо танку от точки далеко лучше не уходить.
Паладин
+ - разумно держаться поближе к дружественному паладину - как-никак, это достаточно надеждая защита для нас и неплохой баф. Лучшая помощь паладину от нас - это, пожалуй, создание защитного круга и преследование лучом врагов, пытающихся отобрать у него кадило.
- - Вражеского паладина нужно выжигать и разводить на траты. В первую очередь на дополнительные траты маны и порошка, защищающего от черной магии. Если порошок был задействован, можно попробовать напасть на паладина в ближнем бою. При активации круга бессмертия можно кинуть в толпу врагов сферу бешенства, которая при попадании в паладина развеет чары. Хотя если попасть в кого-либо ещё, неуязвимые всё равно будут заняты друг другом. Если паладин собирается воскресить союзников, мы можем разбить его планы, подняв мертвецов.
Инквизитор
+ - возможны совместные вылазки, аналогичные в целом вылазкам с берсерками. Дальность луча позволяет нам успешно сносить гномьи застройки, открывая инквизитору возможность ближней расправы.
- - от чужих инквизиторов лучше бежать под защиту друзей. Атака у нас долгая, а блок слабый. Поэтому лучше заручиться поддержкой союзников и вылечить уже утраченное здоровье вампирским ударом. Альтернативно можем уравнять шансы при помощи введения врага в уныние. Возможен побег при помощи Темных троп.
Сапер
+ - особых схем взаимодействия с дружественным сапером нет, здесь всё аналогично взаимодействию с ним прочих товарищей.
- - вражеского сапера и его постройки желательно регулярно уничтожать, благо у нас это не вызовет особых проблем. Разумно иногда уничтожить вражеские постройки за КО, захватить разум сапера и самому их возвести. пара-тройка стен и паровой молот ведь никогда не помешают.
Канонир
+ - защищаем, согласовываем цели. Вот, собственно, и всё.
- - прячемся, уничтожаем, подчиняем.
Ледяная ведьма
+ - защищаем, предоставляем огневую поддержку
- - ликвидируем при малейшей возможности
Сестра огня
+ - Предоставляем стационарные позиции для обстрела, кооперируемся для обстрела с разных сторон, накладываем печати темного жнеца, отлично сочетающиеся с огненными. После массового убийства поднимаем мертвецов.
- - спасаем положение, поднимая мертвецов после массовой зачистки; натравляем скелета и обстреливаем; захватываем разум и проч. При отсутствии возможности сопротивляться обстрелу убегаем.

Вражеских чернокнижников пытаемся слить совместно с командой.

Те, кто внимательно прочитал пост от начала до конца, заслужили котейку. Остальные нет. Тунеядцы.
Изображение

Далее, если будут идеи, дополню сам, ну а если будут идеи у других форумчан - ещё лучше.
Приветствуются подробные, досканальные комментарии мелким почерком на большом листе ватмана, хотя, если есть что сказать, - не стесняйтесь.
Спасибо за то, что обратили внимание на сей опус. Всем добра :D

_________________
всех моих персонажей зовут одинаково, разница в удвоении бука и "а" на конце
уровни
берс - 10
танк - 4
хил - 4
инк - 11
сап - 16
кан - 13 ТОП-31 По эффективности с 1690 масты и без амулетов!!!
фриза - 7
сорка - 10


Последний раз редактировалось Satonir Чт сен 05, 2013 5:32 pm, всего редактировалось 21 раз(а).



Пт авг 30, 2013 12:36 am
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 12, 2012 4:37 pm
Сообщения: 2481
Откуда: Qaraghandy
Ответить с цитатой
Сообщение Re: Чернокнижник
Не превращайте панзар в какой то там вов

_________________
ИзображениеИзображение
Стримец - http://www.cybergame.tv/iipuxod/


Пт авг 30, 2013 2:50 am
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 22, 2013 4:05 pm
Сообщения: 31
Ответить с цитатой
Сообщение Re: Чернокнижник
Явных сходств с вовом нет

_________________
всех моих персонажей зовут одинаково, разница в удвоении бука и "а" на конце
уровни
берс - 10
танк - 4
хил - 4
инк - 11
сап - 16
кан - 13 ТОП-31 По эффективности с 1690 масты и без амулетов!!!
фриза - 7
сорка - 10


Пт авг 30, 2013 3:01 am
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 08, 2013 7:26 pm
Сообщения: 2106
Откуда: Г. Красноярск.
Ответить с цитатой
Сообщение Re: Чернокнижник
Сразу вспомнился ЭТОТ чернокнижник: Изображение
Может я задрот Аллодов, но все же. Идея мне не нравится. Я ужасно обожаю играть темными магами, но в Панзаре подобное не приживется.

_________________
ИзображениеИзображение

40%?
AriOrH писал(а):
Да это жопа полная.


Пт авг 30, 2013 6:12 am
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 15, 2013 9:39 pm
Сообщения: 904
Откуда: МИНСК
Ответить с цитатой
Сообщение Re: Чернокнижник
Изображение
чернокнижники кастуют какое–нибудь ацкое заклинание.


Пт авг 30, 2013 10:10 am
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 22, 2013 4:05 pm
Сообщения: 31
Ответить с цитатой
Сообщение Re: Чернокнижник
обратите внимание на дальность луча - хотелось сделать "умелый", не слишком живучий класс, который стоял бы между передней и задней линией и являлся бы занозой в одном месте всех поинт-рашеров

_________________
всех моих персонажей зовут одинаково, разница в удвоении бука и "а" на конце
уровни
берс - 10
танк - 4
хил - 4
инк - 11
сап - 16
кан - 13 ТОП-31 По эффективности с 1690 масты и без амулетов!!!
фриза - 7
сорка - 10


Пт авг 30, 2013 3:13 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 07, 2013 12:04 am
Сообщения: 1018
Ответить с цитатой
Сообщение Re: Чернокнижник
Почему не привяжется? Ну-ка все вместе идем читать Эпоху последних слов. Там инквизитор поднимал полчища нежити.


Пт авг 30, 2013 3:14 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 08, 2013 7:26 pm
Сообщения: 2106
Откуда: Г. Красноярск.
Ответить с цитатой
Сообщение Re: Чернокнижник
Ram1nol писал(а):
Почему не привяжется? Ну-ка все вместе идем читать Эпоху последних слов. Там инквизитор поднимал полчища нежити.


Ну... немного подкорректировать скиллы, нарисовать крутые шмотки, подогнать под баланс... Может получится неплохо, но стоит ли это потраченных сил?

_________________
ИзображениеИзображение

40%?
AriOrH писал(а):
Да это жопа полная.


Пт авг 30, 2013 3:34 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 22, 2013 4:05 pm
Сообщения: 31
Ответить с цитатой
Сообщение Re: Чернокнижник
Цитата:
Ну... немного подкорректировать скиллы, нарисовать крутые шмотки, подогнать под баланс... Может получится неплохо, но стоит ли это потраченных сил?


Я могу ошибаться, но, по-моему, создать новый класс в Панзаре с готовой расой и идеями проще, чем новую карту. Тем более его не обязательно выпускать полностью готовым, эпики, например, можно временно позаимствовать, максимум перекрасив

_________________
всех моих персонажей зовут одинаково, разница в удвоении бука и "а" на конце
уровни
берс - 10
танк - 4
хил - 4
инк - 11
сап - 16
кан - 13 ТОП-31 По эффективности с 1690 масты и без амулетов!!!
фриза - 7
сорка - 10


Пт авг 30, 2013 4:14 pm
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 29, 2011 5:26 am
Сообщения: 410
Ответить с цитатой
Сообщение Re: Чернокнижник
ты действительно ошибаешься ;)

_________________
Hans писал(а):
все будет хорошо :)


Пт авг 30, 2013 5:09 pm
Профиль
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 66 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5 ... 7  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by ST Software for PTF.
Русская поддержка phpBB