класс, который обладает самым больший набором скилов (12 штук) обвиняют в однокнопочности
а сорки даже ничем не обкладываются, просто стоят и шнягу на всех сыпят, да лучи поно... огня во всех пускают.
Убили, добежал с респа до той же точки, ну ок, до другой и по новой - стой обдаривай врага лучами и фаерболами.
Это я конечно утрирую, но все же - давай в общих чертах:
что сорке нужно для боя - занять позицию, стрелять сперва слабой магией, копить очки, метнуть магию покрупнее. Если убьют, реснуться и вернуться на позицию.
Те сорки, что порукастее - могут врываться в бой в компании своих и например откидывать врагов от точки гравиволнами. Это основа любой сорки.
А что нужно канонирам - занять позицию (а это уже сложнее, так как мобильность не та, что у сорки). На первой турели попытаться набить как можно больше очков, либо сперва ринуться в бой поддерживая орков (кстати может очень даже неплохо получиться) и набить очков в рукопашную\ружОм.
Можно помочь команде рассыпав в нужном месте капканы, гравимины, поставив теслы или пристроить рядом с дружественными стволами или мортирой голема. Тебе конечно за это очков не пойдет, но помощь команде окажешь.
Таким образом нужно накопить примерно 150 класпоинтов и только потом реально задуматься о стволах. Занять место повыгоднее, чем в начале боя и желательно в другой точке, откуда тебя не ждут. Обстроить свой огород турелью с тремя апгрейдами, рядом гору капканов, гравимин, голема, теслы. Желательно скооперироваться с дружественным гномом, помочь обустроится ему, если он первый накопил на стволы\мортиру.
Причем при обустройстве своего места нужно смочь все хозяйство компактно расположить на одном узеньком пяточке. Учитывать - можно ли тебя обойти со спины, с каких сторон пойдет враг, иногда стоит потратить время и закрыть свои ловушки различным игровым мусором.
Если все это простоит долго, то периодически обновлять то, что снесли. Если жеско пресуют, то искать другую позицию или при нехватке очков - переходить на первый пункт.
Если учавствуешь в атаке, то тактика может поменяться - быстро копишь очки, у себя в тылу строишь турель со всеми апгрейдами и выждав очередную атаку на точку, маяком призываешь пушку за спину своим союзникам обеспечивая тем самым огневую поддержку команде.
Это очень хорошо видно например на карте Орк-сарай. Когда долго не получается взять первую точку (официально вторую), дождавшись очередной волны, прыгаешь катапультой на гору, быстро телепортируешь турель рядом с точкой приземления и рубишь врагов в капусту. Смотриться очень эффективно, причем команда зачастую в пылу битвы попросту может и не заметить что стало основной причиной смерти большинства врагов.
Так же постоянно нужно держать в голове свои постройки, обновлять то, что разрушили. Турель, ожидающую телепортации, возводить там, где она не сможет причинить вред своей же команде, ибо вражеский инк, нашедший ее не всегда кинеться сразу ломать, а может пострелять в спину.
добавь ко всему вышесказанному тот факт, что после любого убийства канониром вокруг его построек скапливаются трупы, которые могут лежать по полминуты, а так же оружие врагов, которое лежит куда больше. И весь этот хлам попросту недает возводить любые постройки, бывает стоишь и думаешь, когда же все это исчезнет.
Все еще считаешь, что канониру достаточно сесть на табуретку и весь бой давить на одну кнопку?